插件版本:1.15
max版本:2015++++
Proxy Textures是一个 3dsMax 插件,可以自动创建纹理的低分辨率版本,从而加快处理高负载场景的工作速度。
该插件可暂时减小纹理的大小,从而降低内存消耗并提高视口性能。
您可以将其设置为仅在渲染时使用原始纹理,以加快渲染速度。您还可以使用它来减小不必要的大型纹理(例如远离摄像机的纹理),从而加快渲染速度。
如果需要进行小规模渲染预览或测试,您可以轻松地相应地缩小和优化所有纹理,以加快渲染速度。
代理纹理功能允许您将多个纹理文件转换为 JPG/PNG 格式。您可以选择一次性处理场景中的所有位图,也可以仅处理选定对象中的材质。
这款工具使用起来非常简单,功能却非常强大!它可以智能优化包含大量高分辨率纹理的复杂场景,使其变得轻巧易于操作。
这是一个适用于Autodesk 3ds Max 2015 及更高版本的商业脚本。
特征
- 创建低分辨率纹理副本,释放 RAM 内存,从而加速和简化复杂场景的处理工作。
- 可以对选定对象进行处理,也可以一次性处理场景中的所有纹理。
- 设置图像缩小尺寸(以像素或百分比为单位)。快捷预设按钮。
- 设置插件在渲染时自动使用原始纹理,或随时手动恢复纹理。
- 与原始纹理的联系始终得以保留。
- 将多个纹理转换为轻量级的 JPG/PNG 格式,以替换体积较大的 TGA/TIFF/BMP 文件。
- 自动将纹理尺寸调整为最接近的 2 的幂(针对显卡/游戏引擎进行了优化)
- 为代理纹理设置自定义文件夹。
- 支持最流行的渲染引擎(Scanline、VRay、Corona、FStorm、Arnold 等)
- 简单的拖放式安装。
- 无需插件。
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