Unity插件 – 组件名称插件 Component Names

文件大小:570.0 KB

版本:1.0.9

原始 Unity 版本:2021.3.4或更高

组件名称与检查器无缝集成,并且可以随意重命名组件,就像它是本机功能一样。

特征

  • 选择组件的标题并按 F2 开始重命名(如果键盘损坏,则从上下文菜单中选择“重命名”)。
  • 默认情况下,默认名称显示在自定义名称后面的括号中。
  • 自定义组件名称可以在对象字段中看到。
  • 自定义组件名称可以在 UnityEvent 下拉列表中看到。
  • 将鼠标悬停在组件标题上时可查看组件的摘要描述。
  • 为组件提供自定义工具提示。
  • 所有自定义名称数据都从构建中完全剥离。

编码器功能

  • 使用 Component.GetName 获取代码中的组件名称(非常适合调试!)。
  • 通过在 OnValidate 中调用 Component.SetName 从当前状态生成组件名称。
  • 使 Component.name 和 Component.ToString 通过从自定义基类派生来返回自定义组件名称。

高度兼容

与 Power Inspector、Odin Inspector 和您可能拥有的任何自定义编辑器兼容。

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