3Dmax插件 – 代理渲染插件 SplineDynamics Scripts Q-Proxies

插件版本:1.20

max版本:2015++++

自动创建多个代理对象来替换您的高多边形网格,以加快您在繁重场景上的工作。

Q-Proxies 是一个强大的生成器和管理器,用于 3dsMax 的独立于渲染器的代理几何体。
该工具将提高场景的视口性能并立即显着减小其文件大小!
它将提高您的工作效率并使您的工作更加轻松。

3Dmax插件 – 代理渲染插件 SplineDynamics Scripts Q-Proxies

特征

  • 只需单击几下,即可从场景几何体创建多个代理对象
  • 通过以下方式过滤目标对象:多边形数量;尺寸; 静态/动画。
  • 完全支持动画对象和复杂的装配角色
  • 多边形减少和动画烘焙的自定义选项。
  • 在 5 种类型的代理网格之间进行选择:来自源、凸包、顶点云、框、自定义网格。
  • 保存参考对象的 4 种方式:一起保存、按组保存、按层保存或单独保存。
    (一些选项占用较少的磁盘空间,而其他选项允许更轻松地编辑参考文件)
  •  用于快速设置的有用预设:岩石、车辆、植被、动画植被、雕塑、动画角色。
  • 自动将实例化几何体转换为实例化代理,仅在引用文件中保存一个实例。
  • 在开始代理创建过程之前将网格副本转换为实例的选项。
  • 可以将分组对象变成单个代理网格,节省大量内存和磁盘空间
  • 原始对象存储在.max 文件中,您可以轻松修改和使用这些文件,与 3dsMax XRefs 一样。
  • 代理是标准的可编辑网格,您可以对其应用变换、编辑、添加修改器或制作动画。还可以克隆、保存或合并。
  • 使用不同的选项重建选定的代理;删除网格的代理条件。
  • 只需单击一下,即可随时将所需的原始对象带回场景
  • 快速打开所选代理的引用文件。
  • 更改/更新引用文件的位置;将所有引用的文件收集到本地文件夹中。
  • 切换以在渲染时激活/停用代理替换。
  • 将场景代理显示为:阴影、透明或边界框。
  • 代理与所有渲染引擎和第三方代理对象兼容
  • 能够处理来自其他插件的几何图形
  • 简单的拖放安装。

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