UE4/5插件 – 群集插件 Flocks

UE4/5插件 – 群集插件 Flocks

插件版本:UE4.26—5.1

以优化的速度模拟数以万计的植绒代理

1.3 重构了插件,使其在内部使用起来更加简单。如果您没有使用很多蓝图节点,我只建议更新,因为这些节点可能需要重新创建(这是一次性交易)。

Flocks 1.3 的新功能:

从头开始完全重建插件,以更好地支持并行性和 GPU 着色器。更新更容易实施。算法现在应该更高效,并且减少了内存占用。

MAC 支持!该插件现在可以在 METAL 中正确运行。

描述:

使用Flocks以最佳帧速率模拟大量 Boids 从未如此简单。在运行时支持大量65000 多个代理,并具有大量可修改的值,您可以毫不费力地创建栩栩如生的羊群。借助对 Restriction Volumes 的内置支持,您可以轻松定义禁区区域 – 或者使用 Goal/Flee Volumes 来制作动态反应并逃离捕食者的鸡群!

Flocks允许您在运行时修改模拟的各个方面 – 更改内聚、分离、对齐、速度、比例等的值 – 等等。定义具有不同网格/设置的组,并通过轻按开关更改它们之间的交互方式。

尽管运行在复杂的优化代码算法上,Flocks 还是提供了完整的蓝图支持,它非常​​注重易用性。更改一个代理的规模,或随机化每个代理的速度就像调用蓝图中的单个函数一样简单!

 

技术细节

特征:

  • CPU 和 GPU 支持
  • 动画支持
  • 植绒模拟的拖放实现
  • 多种多样的可修改设置
  • 音量系统允许特工目标/逃跑或限制他们的移动
  • 分组系统允许组改变他们的交互方式
  • 模拟精度的暴露值允许更高的帧速率超过精度,反之亦然
  • 用于与蓝图中的模拟通信的蓝图函数库
  • 4 个演示级别,展示如何使用插件
  • 4 个带纹理的鱼网格让您抢先一步

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理