Blender工程 – 海底环境 Underwater seabed

Blender工程 – 海底环境 Underwater seabed

事实上,此类环境的目标是成为更复杂的水下场景的基础场景。

注意:此场景(包括资产)仅以Blender格式提供,不适合导出到其他程序(由于用于生态系统的粒子系统)。

但是,您可以使用 tif 格式的高度图(在包列表中)并将其与其他程序中的置换功能一起使用。

此外,您可以利用所有 alpha 蒙版和纹理(在包列表中)重做场景的纹理和生态系统。

注意:该场景包括 1 个简单的地形,在 Gaea 中建模并在 Blender 3.2(渲染周期)中进行纹理化和填充。

场景中有 9 (8+1) 个生态系统(来自 ParticleSystems),位于一个模拟水下环境的盒子内。

所有资产都是Blender,不可导出(1 个红珊瑚、5 个海葵、2 个藻类、5 个鹅卵石、5 个岩石、4 个草、10 个鱼图片)。

由 Cycles 引擎驱动的场景。

Packlist: 1 个 Blender 文件,8 个 alpha-masks,6 个纹理,1 个高度图(tif 格式),1 个 readme.pdf。

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