C4D插件 – 程序建模脚本工具包 HB ModellingBundle + 使用教程

插件版本:2.31

C4d版本:R16—R23

win  mac  均支持

C4D插件 – 程序建模脚本工具包 HB ModellingBundle + 使用教程

HB ModellingBundle是用于Cinema 4D的70多个脚本的集合,这些脚本专用于3D建模。

这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作,这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式,用于C4D的Modeling-Layout和用于在视口中显示工具设置的模板C4D-Scene,这使得在全屏模式下的工作变得更加容易。支持CINEMA 4D R16- R23

C4D插件 – 程序建模脚本工具包 HB ModellingBundle + 使用教程

捆绑包中包含以下脚本:

包含的脚本:

8捕捉脚本
-捕捉设置更容易设置。

4 Brushsize / strength脚本
–用于更改画笔设置。

HB_CenterCut
–在边缘的中心进行循环切割。

7克隆脚本
–沿轴克隆多边形并对齐而没有间隙。

HB_DefaultCamera
–使用默认的编辑器相机并进行其他一些设置。

HB_Delete
–删除对象或组件的6种不同模式。

HB_Divider
–更改任何参数对象的细分或重置设置。

HB_EvenDistribution
–均匀分布所选边的点。

HB_FastViewport
–进行多项设置以加速视口并还原旧设置。

HB_Group
–将每个选定对象分组为空。

HB_GroupSymmetry
–使当前选择的对象在局部或全局空间中对称。

HB_GuidesColor
–更改所有参考对象的颜色。

HB_Instancer
–创建所有选定对象的实例,同时引用最后一个选定对象。

HB_KnifeLine
–设置刀具以进行线切割。

HB_KnifePath
–设置刀具以进行路径切割。

HB_Lineup
–对齐所选边。

HB_LoopCut
–进行环切的刀具设置。

HB_LoopSelection
–进行循环选择。

HB_ModellingCamera
–在所选组件和正交相机上创建本地工作平面。

HB_ModelMode
–进行一些设置并切换到模型模式。

HB_Move
–使用一些设置移动工具。

HB_Namer
–轻松重命名视口中的对象。

HB_Paste
–将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐。

HB_PathSelection
–设置路径选择工具。

HB_PhongSelection
–设置“碰头”中断选择。

HB_PipeIt
–一键设置扫描努尔。

HB_Retopo
–轻松设置用于拓扑的对象。

HB_Rotate
–使用一些设置旋转工具。

HB_Rotator
–将对象旋转90度或重置PSR。

HB_RoundEdge
–平滑边缘选择。

HB_SnapToSpline
–将边缘选择捕捉到样条曲线。

HB_Scale
–具有某些设置的缩放工具。

HB_SelectionMaker
–进行多边形选择的工具。

HB_SelectSame
–选择相同类型或相同点数的对象。

HB_SetPhong
–设置所选对象的立体角。

HB_SmoothEdge
–进行变形器设置,以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs。

HB_Solo
–隔离对象或多边形和框架选择。

HB_SymmetryFix
–对称平面附近的中心点用于固定对称中的孔。

HB_SymmetryMaker
–删除对象的一半并将其放入对称对象。

HB_ToggleMode
–在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定。

HB_ToggleSoftselection
–切换软选择。

HB_ToggleVisibility
–切换选定对象的可见性。

HB_TransformRepeat
–重复上一个建模命令。

HB_MaterialOverwrite
–覆盖视口中的材质。

HB_SelectionToCircle
–将点布置成圆形。

HB_Relax
–放松点并保持边界。

 

 

 

官网链接:https://hbstudio.gumroad.com/l/BOgdK

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