Unity插件 – 屏幕空间全局光照 HTrace: Screen Space Global Illumination HDRP

文件大小:1.2 MB

版本:1.3.0

原始 Unity 版本:2022.3.62

HTrace SSGI 是一款完全动态的屏幕空间全局照明系统,旨在实现精确、响应迅速的间接照明,并具有精细的二次阴影。

主要特点:

完全集成到渲染管线中:自动资源注入,无需手动设置或软件包定制。HTrace SSGI 会覆盖原生间接光照资源,确保与其他渲染效果兼容。

 

所有渲染路径:完全支持延迟渲染/延迟+渲染/前向渲染/前向+渲染路径,它们之间在视觉效果或质量上没有任何差异。

 

所有光源:兼容所有光源类型,包括可作为实际光源并投射间接柔和阴影的自发光材质。场景中光源的数量不会影响性能。

 

动态环境:专为完全动态和程序化的环境而设计,其中物体、材质和光照可以实时变化,而无需额外的性能成本或预处理。

 

• APV 回退与增强:原生支持自适应探测体积作为回退选项。通过减少低分辨率烘焙中的漏光和噪点来增强 APV 输出,同时为静态和动态对象添加精细的全局光照细节和遮挡效果。

 

高级去噪:采用尖端的ReSTIR 验证算法,最大限度地提高时间响应速度,同时保留小细节,并在空间滤波期间保持间接阴影清晰。

 

可扩展性:提供可调节的渲染缩放参数,用于缩小渲染范围,以及各种选项,可微调效果并平衡速度与质量。

 

无限次光线反射:通过反馈回路模拟,每一帧都会捕捉到一次额外的光线反射。

 

渲染图层遮罩:通过渲染图层遮罩,按图层选择性地排除对象不投射和/或接收间接光照。

 

• VR 支持:支持单次 VR 体验。

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