Unity插件 – 桥接插件 Exporter for Unreal to/for Unity 2026

文件大小:15.9 MB

版本:1.56

原始 Unity 版本:2021.3.45

Unreal to Unity 汇出器是一款功能强大的工具,可协助您在将Unreal Engine 专案转换为Unity 时节省时间和精力。

包括修复、新功能和对2025 年新Unreal 版本的支援。

Unreal 到Unity 的汇出器是一个强大的工具,可以帮助您在将Unreal Engine 专案转换为Unity 时节省时间和精力。它是一个虚幻插件(只有放置在虚幻中才会起作用,请参阅教程),它将完整的虚幻等级汇出到Unity。这意味着它将批量转换具有LOD、碰撞形状、演员位置、贴花、灯光、反射探针、样条网格、带有动画的蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。

支援的虚幻版本:

– 5.0-5.5,4.27

支援的 Unity 版本:

内建管道:Unity 2019.4 或更新版本

URP:Unity 2021.2.7 或更高版本

HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本

– 由于特殊材质节点或我尚未修复的节点,某些材质看起来不会100% 像虚幻引擎中的材质

– 对于地形,您需要先选择ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项

– 如果您因任何原因遇到着色器编译错误,请发送电子邮件至relativegames7@gmail.com。

– URP 11.0 或更高版本

– HDRP 11.0 或更新版本

– 光强​​度不完全匹配

– 为每个静态网格建立一个FBX,并为实例网格建立预制件

– 为URP 和HDRP 汇出贴花

未汇出的内容:

– 布

– 我还没有修复的特殊材料节点

– 粒子发射器

– 风力修正

– 次表面散射

– 镶嵌

– 多边形数量超过3000 万的地形会导致FBX 汇出器崩溃。

– 运行时虚拟纹理

– 草地特征

– 云端功能

– 层级序列

如果您对此工具不太确定,我还可以为您的目标资产提供个人化的影片预览,前提是您可以与我分享这些资产。

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