文件大小:15.9 MB
版本:1.56
原始 Unity 版本:2021.3.45
包括修复、新功能和对2025 年新Unreal 版本的支援。
Unreal 到Unity 的汇出器是一个强大的工具,可以帮助您在将Unreal Engine 专案转换为Unity 时节省时间和精力。它是一个虚幻插件(只有放置在虚幻中才会起作用,请参阅教程),它将完整的虚幻等级汇出到Unity。这意味着它将批量转换具有LOD、碰撞形状、演员位置、贴花、灯光、反射探针、样条网格、带有动画的蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。
支援的虚幻版本:
– 5.0-5.5,4.27
支援的 Unity 版本:
内建管道:Unity 2019.4 或更新版本
URP:Unity 2021.2.7 或更高版本
HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本
– 由于特殊材质节点或我尚未修复的节点,某些材质看起来不会100% 像虚幻引擎中的材质
– 对于地形,您需要先选择ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项
– 如果您因任何原因遇到着色器编译错误,请发送电子邮件至relativegames7@gmail.com。
– URP 11.0 或更高版本
– HDRP 11.0 或更新版本
– 光强度不完全匹配
– 为每个静态网格建立一个FBX,并为实例网格建立预制件
– 为URP 和HDRP 汇出贴花
未汇出的内容:
– 布
– 我还没有修复的特殊材料节点
– 粒子发射器
– 风力修正
– 次表面散射
– 镶嵌
– 多边形数量超过3000 万的地形会导致FBX 汇出器崩溃。
– 运行时虚拟纹理
– 草地特征
– 云端功能
– 层级序列
如果您对此工具不太确定,我还可以为您的目标资产提供个人化的影片预览,前提是您可以与我分享这些资产。
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