【UE5】样条路径系统 Spline Path System – Movement Framework

虚幻版本:UE5.7——5.8

样条路径系统 – 移动框架是一个仅使用蓝图的样条锁定移动解决方案,适用于“轨道/引导路径”游戏玩法,并可选地进行交叉切换和房间转换。

主要特点

  • 样条线锁定移动(无漂移):玩家的移动严格限制在活动样条线上。
  • 单轴输入:在样条曲线上移动时仅使用一个轴(前进/后退)。
  • 连接点切换:显示交互提示,按 E 键切换到连接点处的备用样条曲线。
  • 房间过渡模式:退出样条模式,恢复“房间”区域内的完整WASD移动。
  • 可选的摄像机混合:进入房间时平滑地混合到新的摄像机(如果已配置)。
  • 仅支持蓝图:无需 C++,易于集成。

工作原理

  • 通过BP_SplineSwitchTrigger进入样条模式。
  • 在样条曲线上,运动被锁定在路径上(没有横向运动)。
  • 在交叉路口触发时,会出现提示:“按 E 键切换路径”
  • 在结束触发器处,您可以选择退出样条模式或过渡到房间(完全 WASD)。

控制/输入

花键运动(已锁定)

  • 运动严格限制在样条曲线上(没有横向漂移)。
  • 轴映射取决于SwitchSpline
    • SwitchSpline = False — 由X驱动
    • SwitchSpline = True — 由Y驱动
  • 通过BP_SplineSwitchTrigger输入路径。

房间模式(WASD 已解锁)

  • EndPath 可以配置为房间转换(CanGoToRoom = True)。
  • 退出样条模式并恢复完整的WASD移动。
  • 可选:如果设置了NewCamera,则进入时视图会混合到该摄像机。
  • 通过BP_SplineSwitchTrigger返回样条曲线。

包括

  • 蓝图参与者:样条线开关触发器/连接点触发器/终点触发器
  • 示例关卡设置(推荐)
  • 基本 UI 提示小部件(切换路径)

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