
虚幻版本:UE5.7——5.8
样条路径系统 – 移动框架是一个仅使用蓝图的样条锁定移动解决方案,适用于“轨道/引导路径”游戏玩法,并可选地进行交叉切换和房间转换。
主要特点
- 样条线锁定移动(无漂移):玩家的移动严格限制在活动样条线上。
- 单轴输入:在样条曲线上移动时仅使用一个轴(前进/后退)。
- 连接点切换:显示交互提示,按 E 键切换到连接点处的备用样条曲线。
- 房间过渡模式:退出样条模式,恢复“房间”区域内的完整WASD移动。
- 可选的摄像机混合:进入房间时平滑地混合到新的摄像机(如果已配置)。
- 仅支持蓝图:无需 C++,易于集成。
工作原理
- 通过BP_SplineSwitchTrigger进入样条模式。
- 在样条曲线上,运动被锁定在路径上(没有横向运动)。
- 在交叉路口触发时,会出现提示:“按 E 键切换路径”。
- 在结束触发器处,您可以选择退出样条模式或过渡到房间(完全 WASD)。
控制/输入
花键运动(已锁定)
- 运动严格限制在样条曲线上(没有横向漂移)。
- 轴映射取决于SwitchSpline:
- SwitchSpline = False — 由X驱动
- SwitchSpline = True — 由Y驱动
- 通过BP_SplineSwitchTrigger输入路径。
房间模式(WASD 已解锁)
- EndPath 可以配置为房间转换(CanGoToRoom = True)。
- 退出样条模式并恢复完整的WASD移动。
- 可选:如果设置了NewCamera,则进入时视图会混合到该摄像机。
- 通过BP_SplineSwitchTrigger返回样条曲线。
包括
- 蓝图参与者:样条线开关触发器/连接点触发器/终点触发器
- 示例关卡设置(推荐)
- 基本 UI 提示小部件(切换路径)
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:1087069289
解压密码点击查看







