
文件大小:2.2 MB
版本:2.1.0
原始 Unity 版本:2020.3.37
使用可流式资源创建、管理和构建游戏。可流式资源通常体积较小,可以根据需要动态地进行流式传输。默认支持寻址资源!
SAM(Streamable Assets Manager)为使用 Unity 构建复杂的游戏世界开辟了新途径。
将整个游戏世界置于单个场景中的传统方法存在一些问题,随着项目规模的扩大,这些问题会愈发突出。
1) 大型场景会产生较高的 RAM 使用成本,因为所有资源都会加载到内存中,即使很多资源在任何给定时间都不需要。
2) CPU/GPU 资源可能会被浪费在并非绝对必要的资产上。
3) 覆盖大面积区域的场景可能会出现浮点运算问题。
4) 许多操作(例如简单地保存场景)可能会使编辑器短暂卡顿,导致出现可怕的“请稍候(忙…)”对话框。
5) 像移动变换这样的简单操作可能会变得卡顿。
6) 大型场景可能会导致 Unity 编辑器内存不足。
7) 处理单个场景时,团队合作可能会出现冲突问题。
使用 Streamable Assets 可以避免这些问题(以及更多问题),因为您可以只加载在任何给定时间需要的资源。
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