Unity插件 – 敌方人工智能角色 Enemy Shooter AI for Playmaker

文件大小:7.3 MB

版本:1.0.2

原始 Unity 版本:2022.3.53

资源包依赖项:Playmaker

这款高级敌人AI资源可增强您的FPS/TPS游戏体验。它拥有动态巡逻行为、基于角度和距离的玩家检测以及逼真的战斗策略,能够自主导航、寻找掩体追捕玩家。它还能与队友沟通、调查可疑声响并对枪声做出反应此外,它还支持多种武器类型和自定义设置。

人工智能提供极具挑战性和沉浸感的游戏体验。无论是潜行于阴影之中还是正面交锋,敌方射击人工智能都能适应游戏的需求。

➤➤功能

✔️可以启动和暂停巡逻。巡逻点的等待时间可以调整。

✔️可以看到玩家。检测值会根据角度和距离而变化。它可以前往查看看到玩家的区域。

✔️可以步行、慢跑或跑步。

✔️可检测FPS和TPS控制器。

✔️能够找到最佳掩护位置攻击玩家。

✔️能够计算掩体后的角度,并检测玩家何时接近。

✔️可以确定玩家最后已知的位置。

✔️当它失去玩家的踪迹时,可以四处搜索以找到玩家。

✔️当完全失去玩家控制时,可以恢复巡逻。

✔️容易受到隐蔽和偷袭的额外伤害。

✔️可以检测到玩家何时触摸它。

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✔️能够理解队友在做什么。他们可以互相沟通。

✔️可以确定队友是否已检查可疑声音。

✔️能够识别前方队友何时被枪击或死亡。

✔️能够理解队友的射击目标。

✔️能够发现尸体,产生怀疑,并调查该区域。如果找不到玩家,它会将尸体放入尸袋。

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✔️能听到玩家的脚步声。(不太可疑)

✔️可以听到玩家投掷石块的声音。(不太可疑)

✔️可以听到玩家开枪的位置。(可疑)

✔️可以听到玩家的枪声。(警报)

✔️能听到队友的枪声。(警报)

✔️可能会失去耐心。

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✔️可使用3种不同的武器类型。(步枪 – 霰弹枪 – 手枪)

✔️武器:可更改精准度、伤害值、声音半径、弹匣容量、射速和换弹时间设置。

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