
2025.08.21 更新插件版本
Blender版本:3.3—-4.5
插件版本:4.4.0
Hair Tool 是 Blender 附加组件,可帮助您生成和建模基于发卡的发型、 烘焙纹理 (支持通道打包)、 手动或自动 UV、 生成骨骼 (内置抖动预览)。超过 30 种完全程序化的发型预设可作为你工作的起点。
使用头发工具有多种方法生成发卡 :
- 发型系统 – 基于几何节点的程序化发型生成 – 适用于各种复杂发型(辫子、卷发、朋克风等)。
- 使用网格 Guide Mesh–发丝沿着网格环绕 – 非常适合建模:长发、发髻、流苏、睫毛等。
- 使用 Track To Mesh–发梢粘在引导网格上–适用于中短发型
- 梳理工具 –可与 Blender 曲线雕刻模式和程序特效 – 变形器一起使用
- 绘制和延伸发丝,类似于油性铅笔绘制–现已改写为使用新的头发曲线、
- 短发建模 – 用于中短发 – 动物皮毛、人类短发发型。发卡将从每个网格边缘生成。
- 使用 shell hair 建模 – 非常适合非常短的头发:毛皮、地毯。需要特殊材质(HTool 文档中提供了 UEngine 材质)
部分功能 :
- 基于曲线的头发建模工具 (剪切、延伸、变形等)–为支持新曲线而重写
- 自动 UV 工作流程(您可以定义 UV 区域,然后将其自动分配给发丝)
- 使用 Jiggle 物理技术轻松制作头发结构和动画
- 包含各种发型和子组件的发型库、
- 各种可调节的织带轮廓 –网状轮廓、卷曲轮廓、圆形、扁平、辫子等。
- 转换:将曲线转换为粒子发丝,将粒子发丝转换为曲线饰带,将曲线饰带转换为网格饰带等。
- 曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数)
- 生成顶点颜色/权重渐变,将 UV 和顶点权重从角色转移到网格发卡。
- 从新的头发曲线进行纹理烘焙 ;支持:法线、鳌、漫反射、切线、ID、根、流等贴图
- 内置附加自动更新程序
- 及更多
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