
时间:17小时35分钟 • 35课时 包含项目文件
语言:英文教程 中文字幕
从绑定到最终渲染,制作高端汽车电影。
由行业资深人士 Post Processed(阿斯顿·马丁、宝马、日产)授课,这门为期 5 周的课程涵盖了完整的生产流程——从任何汽车模型的绑定、灯光和动画,到使用 Lumen、光线追踪和路径追踪进行渲染。
您将学习如何构建动态镜头、动画多个车辆,并使用 Cryptomatte 和深度通道为达芬奇 Resolve 或 Photoshop 后期制作准备专业级别的渲染。
非常适合希望进入汽车 VFX 领域或提升 Unreal Engine 技能的艺术家。
第一周
Blender/Unreal Engine
我们将涵盖的内容:
• 数据准备。
• 尺度单位。
• 模型轴方向。
• 轮胎倾角。
• 模型分割(车身、轮胎等)。
• 法线方向。
• Unreal Engine 项目设置。
• 导入到虚幻引擎。
第二周
我们将涵盖的内容:
• 调整模型枢轴点(虚幻引擎建模工具)。
• 车辆材质包说明。
• 虚幻引擎材质工作流程。
• 车辆阴影。
• 高精度切线基(重要设置,必须启用)。
• 车辆 rig 组装,车轮,刹车卡钳等(提供车辆 rig 蓝图)。
• 车辆 rig 调整。车轮偏移,车身高度,倾角。
• 在场景中放置汽车 rig,静态函数概览。(车轮转动,车身倾斜)。
• 刹车灯/车灯蓝图制作和动画准备——在汽车 rig 中进行蓝图制作。
第三周
我们将涵盖的内容:
• 在场景中放置汽车 rig。
• 悬挂系统设置概览。
• 绘制样条路径。
• 将汽车附加到样条。
• 多个样条/多个汽车的使用。
• 序列器基础,为动画做准备。
• 将汽车添加到序列器。
• 动画化驾驶、停车、转向。
• CineCamera 角色概述。
• 添加相机并动画化相机。
• 摄像机震动/运动风格的摄像机动画。
• 车辆斜坡跳跃。
第四周
我们将涵盖的内容:
• 环境光对象描述。
• 环境光混合器窗口。
• 设置方向光/天空光。
• 使用 HDRI,Unreal Engine 中的 HDRI 限制。
• 免费 Unreal Engine 市场资源及环境的概述。
• 使用 Quixel Bridge 中的免费资源。
• 创建简约风格环境(使用基本形状和 Quixel Bridge 资源)。
• 灯光设置和后期处理体积效果/曝光设置。
第五周
我们将涵盖的内容:
• 在我们创建的环境中制作汽车动画序列。
• Unreal Engine 中的渲染类型(Lumen 与路径追踪)。
• Lumen 和光线追踪的描述及限制。
• 电影渲染队列概述。
• 颜色配置文件 ACES(用于电影或 Photoshop)。
• 仅在 Lumen 中设置渲染 + Lumen 和光线追踪。
• 在路径追踪中设置渲染。
• 导入达芬奇进行调色。
• 在达芬奇中进行色彩空间转换以正确显示。
• 使用 Cryptomatte 渲染。
• 导入带有 Cryptomatte 蒙版的 EXR 文件用于 Photoshop 修饰。
• 在 DaVinci Resolve 中使用带有 React 插件的 Cryptomatte。
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