文件大小:15.5 MB
版本:1.0.5
原始 Unity 版本:2021.3.0
⚡ 在地图上选择一个区域 ⚡ 创建带有地形的基本服务器 ⚡ 通过编辑模式在世界单元格上添加物品(例如建筑物、树木等) ⚡ 本地或远程发布服务器 ⚡ 为玩家流式传输世界”
⚡ 使用 M1/M2 芯片的 Mac 用户应该使用 Unity 编辑器的 Intel 版本,而不是 Silicon 版本,因为 Unity 在 Silicon 上对本地 DLL 和库存在限制。
基本上,TerraLand 4 将把地形作为您开放世界游戏或模拟的基础,这是级别设计流程中最耗时的过程。
✔ 大地赐予我们这些山脉和丘陵,为什么要费心去处理已经存在的东西呢! ;)
然后,您可以在这些地形上方添加自己的 3D 模型和物品,作为世界单元块,并通过自定义材质和效果来定制场景的风格。
✔ 无论您的艺术风格是来自地球上真实世界位置的写实风格,还是具有程序化地形和内容的时尚风格,您的玩家都不会知道一切是如何开始的!
最后,在服务器上发布生成的巨大场景环境,您的玩家可以在场景中导航(步行、驾驶、飞行、传送……),同时世界单元块从您发布的服务器本地或远程流式传输。
✔ TL4 的流式传输系统快速、灵活且性能卓越,这要归功于 Addressables 的多线程内容传递。
TerraLand 4 是 TerraLand 3 的继任者,拥有遍布全球的成千上万的独立开发者和企业客户。他们寻求一种快速且易于使用的解决方案,用于在 Unity 中流式传输巨大的、国家级别的真实世界 3D 场景数据集,并在服务器上自定义世界单元块,将您的游戏和 3D 模拟发布为交互式数字孪生体,适用于任何所需的平台。
这是 Unity 中唯一的解决方案,可以在几次点击内将真实世界的 GIS 数据转换为 3D 互动场景,作为您美丽世界的基础。您可以选择任何风格,如写实、奇幻、时尚、低多边形、卡通等,以便在流式传输的世界单元块之上加入自己的逻辑和创意,用于游戏和模拟。
当您拥有通过从 ESRI 服务器收集真实世界数据生成的带有地形的基本服务器时,您可以进入“编辑”模式,在 Unity 编辑器中从服务器加载特定的世界单元块,并开始通过在其上放置物品(例如树木、建筑物…)来自定义世界单元格,更改氛围、风格、后期处理等。最终,您可以在本地或云端发布服务器,以便每个人都可以在家中游玩。
“Kagoshima 2178: Galactic Nexus” 演示的服务器已在我们的云主机上创建,以在远程位置上运行。当您进行游戏时,世界单元块将智能且自动地按需流式传输。??
但是 TL4 不仅针对真实世界场景,而且通过其灵活的设置,您可以选择地球上的某个位置,然后通过为场景中的所有 3D 对象(包括 TL4 创建的地形和世界场景中的所有放置模型)设置自定义材质和后期处理效果,赋予其您自己所需的风格和艺术氛围。
⚡ TerraLand 4 适用于?
无论是独立开发者还是大型企业,只要您想基于自己的概念和创意制作高质量的游戏或 3D 模拟,而不必担心在 Unity 中处理大型开放世界场景。
? 实现的环境和解决方案可以在 AR、VR、MR、桌面、控制台等各种平台上使用,涵盖了游戏、导航、地图和 GPS 跟踪、地质、防洪系统、自动驾驶模拟、机器学习训练、军事训练、市政、房地产、旅游、农业、公共交通、教育、飞行模拟、海事、航空航天等多个领域。
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