【中文字幕】Houdini教程 – 绑定工作流程 Master Rigging: APEX in Houdini

时长:13 小时 • 40 节课

语言:英文教程    中文字幕

喜欢变形机器人?那就别再犹豫了!在本期关于使用 Houdini APEX 为机器人绑定的中高级课程中,您将有机会探索这个高效的程序化绑定框架。工业光魔 (ILM) 艺术家 Mizuki Yamada 将带您了解整个过程,从通过简单示例快速概览 APEX,到绑定复杂的变形机器人资产并为您的作品制作动画……所有这些都在 Houdini 中完成。此外,Mizuki 还将分享他的地形创建、Substance Painter 中的材质设计(使用提供的纹理)、Solaris 和 Karma 中的灯光/渲染、Nuke 中的合成工作流程,以及更多实用技巧。

*注:Maya 仅用于创建绑定的初始定位器。此外,还包含 Houdini 工作流程。

虽然本次工作坊会讲解基本的 APEX 工作流程,但主要侧重于机器人角色的绑定。因此,这并非入门课程。我们不涵盖人物角色和皮肤变形。此外,建议您事先了解一些 VEX 和 VOP 的知识,以便顺利完成这门中高级课程。

在为期 7 周的强化研讨会期间,Mizuki 将指导您完成在 APEX 中装配机器人角色的过程。

我们将从一个基本示例开始,帮助大家熟悉 Houdini 中的通用绑定术语和 APEX。接下来,我们将优化绑定的几何体。之后,我们将深入研究 APEX,并创建正确绑定所需的组件。

随着我们深入研究 APEX,开始为我们的素材(机器人、喷气式飞机、剑)装配骨架,事情开始变得严肃起来。骨架装配完成后,动画制作流程就开始了!接下来,我们会用环境创建、视觉开发、灯光、渲染和合成来完善我们精美的动画。


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