Maya插件 – FK/IK 匹配工具 AD Universal Fk/Ik Match Tool + 教程

插件版本:1.1

maya版本:2018—2020

请注意,由于它是在 PYTHON 2 中开发的,此工具目前仅适用于 MAYA 2020 或以下版本,我将很快将其迁移到 PYTHON 3,很抱歉给您带来不便!

你是绑定师、动画师、动画工作室或学校,正在寻找匹配 Fk/Ik 角色绑定的脚本吗?!这里有 AD 通用 Fk/Ik 匹配工具!一款简单易用的工具,可立即用于设置你的 Fk/Ik 绑定。

该工具可以轻松设置与 Fk/Ik 匹配的角色绑定。无论您是自行开发还是使用第三方绑定模块(例如 Advanced Skeleton 工具),它都能生成所需的绑定。

它还可以用于参考角色或非参考角色(即使场景中有很多角色),无需在匹配 Fk/Ik 时定义前缀名称。使用非常方便,只需单击一个按钮即可完成所有 Fk/Ik 匹配设置。
我可以说,有了这个工具,您不再需要开发脚本来将 Fk/Ik 匹配到您的自定义装备中。

最后,如果您是动画师或索具师,您可能需要此工具来定制您自己的索具。

请注意:

为了使其运行良好,您必须确保您的角色装备在下载工具之前具有以下列表中所需的东西:

  • 两足动物角色类型(目前只有两足动物可以使用该工具)。
  • 你的角色有 Fk 和 Ik 设置。
  • 手臂有 3 个主要关节:上臂、前臂、腕。
  • 腿有 4 个主要关节:大腿、前腿、脚踝、球。

您的 Fk 设置条件:

  • 每个关节 Fk(上臂、前臂、腕部)/(大腿、前腿、脚踝、球)分别连接一个控制器。
  • 平移 Fk 控制器可以锁定或不锁定。
  • Stretch Fk 控制器可以存在也可以不存在。

您的 Ik 设置条件:

  • 上臂 Ik 关节或大腿 Ik 关节可以连接控制器,也可以不连接。
  • 前臂 Ik 关节或前腿 Ik 关节已与极矢量控制器连接。
  • 手臂 Ik 或腿部 Ik 是可行的,并且没有拉伸设置。

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