
文件大小:43.0 MB
版本:1.2.0
原始 Unity 版本:2020.3.30
支持所有渲染管线(内置、URP、HDRP)的三平面着色器。它还具有 MaterialPropertyBlocks 和易于使用的脚本 API。
特征
✔️ URP、HDRP和内置支持
✔️ 支持法线贴图、金属/光泽贴图、遮挡贴图
✔️材质属性块支持
✔️脚本 API:一个适用于所有渲染管道的 API。
您不必关心您现在处于什么 RP。
您的代码在任何地方都保持不变!
✔️无需编码技能:
所有属性也可以通过着色器检查器访问。
✔️ 多种着色器变体:
简单(性能),复杂(高质量)
✔️ 多种着色器布局:
针对经常需要的用例进行了优化,例如
顶部/中部/底部、X/Y/Z、单一纹理。
✔️基于 Unity 着色器:
它支持普通着色器所做的任何操作(GPU 实例化)。
✔️ URP 和 HDRP 的着色器图:根据您的喜好修改着色器。
✔️着色器文档:
所有内容都附有注释,以便您可以轻松地跟进。
✔️演示:所有着色器(和变体)均在演示场景中呈现,并带有可立即使用的 UI。
✔️包含完整的源代码!
我发布此资源时会包含完整的源代码,因为作为一名开发者,我知道无法访问源代码是多么令人烦恼。如果您喜欢它,请提醒其他人购买此插件。不要到处复制粘贴。谢谢❤️
✔️ 支持 Unity 2020、2021、2022、2023、Unity 6…LTS
⚠️ 注意:这不是地形着色器。它也可以用于地形,但它会像处理其他网格一样处理地形网格(没有纹理分层)。
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