Unity插件 – 地形材质 Unified Triplanar Shader & Material Property Block API

文件大小:43.0 MB

版本:1.2.0

原始 Unity 版本:2020.3.30

支持所有渲染管线(内置、URP、HDRP)的三平面着色器。它还具有 MaterialPropertyBlocks 和易于使用的脚本 API。

特征

✔️ URPHDRP内置支持

✔️ 支持法线贴图、金属/光泽贴图、遮挡贴图

✔️材质属性块支持

✔️脚本 API:一个适用于所有渲染管道的 API。

您不必关心您现在处于什么 RP。

您的代码在任何地方都保持不变!

✔️无需编码技能:

所有属性也可以通过着色器检查器访问。

✔️ 多种着色器变体:

简单(性能),复杂(高质量)

✔️ 多种着色器布局:

针对经常需要的用例进行了优化,例如

顶部/中部/底部、X/Y/Z、单一纹理。

✔️基于 Unity 着色器:

它支持普通着色器所做的任何操作(GPU 实例化)。

✔️ URP 和 HDRP 的着色器图:根据您的喜好修改着色器。

✔️着色器文档

所有内容都附有注释,以便您可以轻松地跟进。

✔️演示:所有着色器(和变体)均在演示场景中呈现,并带有可立即使用的 UI。

✔️包含完整的源代码

我发布此资源时会包含完整的源代码,因为作为一名开发者,我知道无法访问源代码是多么令人烦恼。如果您喜欢它,请提醒其他人购买此插件。不要到处复制粘贴。谢谢❤️

✔️ 支持 Unity 2020、2021、2022、2023、Unity 6…LTS

⚠️ 注意:这不是地形着色器。它也可以用于地形,但它会像处理其他网格一样处理地形网格(没有纹理分层)。

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