Nuke插件 – 辉光闪烁模糊滤镜 Frischluft Flair

插件版本:1.23

nuke版本:nuke10—-nuke16    

系统:win系统

提供闪耀、辉光、闪烁等8 种高品质视觉效果,并支持 16 位色彩深度和多处理器利用率

包括各种过滤器:

Amiga Rulez

该特效是一种老式的演示编码器特效,曾在 Amiga 演示中大量使用,也曾被简单地称为 Zoom Rotator。我第一次看到它是在 Sanity 制作的 Amiga 500 演示中,它的编码员 Chaos 制作出了令人难以置信的全屏实时效果。
由于该演示参加了由 Commodore 举办的 “Amiga 世界 92 “竞赛,因此显示的图像只是一个写有 “Amiga Rulez “的文字。后来,人们对这一特效进行了许多扩展,例如让它绕三轴旋转,而不是像原始特效那样只绕一轴旋转。

Box Blur

这是一款次像素精确的方框模糊效果。它包含一个畸变模式,可以分割色彩,如示例图片所示。此外,它还提供了使用遮罩操作滤镜的选项,可按像素确定模糊程度。

Glass Sphere

一个闪亮的玻璃球,有很多调整材质、光照和折射的选项。非常适合制作主页菜单旋钮。

Mosaic Plane

这是众所周知的马赛克效果的延伸。马赛克应用于一个可自由旋转和定位的虚拟平面。使用遮罩可改变每个像素的旋转或大小。

Glow

光晕插件提供 4 种不同的算法,可从现有素材中快速生成漂亮的光晕。所有方法都以亚像素精度工作,因此在动画半径时不会像其他辉光特效那样出现爆裂效果。
还可以确定哪些区域要以何种强度发光。有多种参数可根据需要调整效果,包括色彩调整、伽玛校正、长宽比、长宽角和多种混合模式。

Highlight

从现有素材中生成闪光条纹。可确定闪光区域及其强度。有多种参数可根据需要调整效果。
包括半径、强度、颜色调整、伽玛校正、条纹数量和混合模式。同样,该特效对动画的像素精度也很高。

Radial Blur

这是一种快速、高质量的径向模糊效果。它具有 “畸变 “模式,可分割色彩。该模式大致模拟了相机镜头将入射光线畸变为光谱成分(如棱镜)的效果。
在劣质相机和特殊镜头下可以观察到这种效果。适当使用可为 cg 渲染增加一些真实感。

Volumetrics

它能让你快速制作出令人印象深刻的光影效果。Volumetrics 可模拟光线穿过镜头的效果。你可以为光线确定每个像素的透明度。
有两种不同的算法可供选择,它们的效果基本相同,但投射光线的平滑度有所不同。虽然这种效果看起来非常像真正的体积光,但它实际上是一种 2D 效果。

有多种参数可根据需要调整效果。包括颜色调整、伽玛校正、光线长度、半径和多种混合模式。与使用光线跟踪器生成体积光的传统方法相比,我们的解决方案不仅速度极快,而且还能在最短的时间内生成效果。

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