文件大小:102 MB
版本:1.1
原始 Unity 版本:2020.3.10
资源包依赖项:Starter Assets – ThirdPerson
使用 OpenStreetMap 数据为地球上任意位置生成包含道路和人行道网格的场景基础设施,然后模拟交通和行人。包括桥梁、隧道和交通信号灯。
场景生成器的功能
- 从地球上的任何地方导入 OpenStreetMap (OSM) 数据
- OSM Import 包括道路、人行道、建筑物和水轮廓
- 建造一个带有隧道洞的地形表面
- 道路适应地形,在道路坡度过大的地方修改地形
- 自动创建所有交叉路口,包括环形交叉路口、平面交叉路口(单层)和立体交叉路口(多层)
- 修建人行道、步道和人行横道
模拟器的功能
- 多线程实现,充分利用多核
- 使用同行评审的跟车和变道模型
- 为 OSM 中标记为信号的所有路口创建真实的交通信号逻辑
- 行人模拟在兴趣点之间行走
- 除单体固定车辆外,还支持双体铰接式车辆
- 包含一些简单的车辆模型预制件和一个基本的动画行人模型 – 该工具的设计目的是让您在模拟中加入自己的汽车、卡车、公共汽车和人物模型,以适合您的应用程序风格
专业功能
- 创建面积达 1600 公顷的地图。这相当于 4×4 平方公里,或 16:9 纵横比下 5.33×3 平方公里,约等于 800 个典型的美国城市街区
- 在模拟中创建可以载人的自动出租车,这样一个人就可以步行,然后乘坐出租车,然后步行,所有这些都是同一次行程的一部分。
- 从 OSM 导入公交路线和公交车站,然后在这些路线上创建公交车,在公交车站之间的模拟中运送乘客。
系统要求
- 场景生成器在 Windows/Mac/Linux 上的 Unity 编辑器中运行
- 下载 OSM 和地形数据需要网络连接。数据下载完成并构建场景后,无需连接网络。
- 模拟在 Windows/Mac/Linux/Android/iOS 上本地运行
Mapbox 的可选地形和航拍图像
- 为了最大程度地清晰起见:运行此软件包无需MapBox 帐户。如果您想基于卫星高程数据创建地形,并使用航拍图像进行纹理处理,则可以选择启用此功能。
- 如果您决定使用此选项来装饰地形,则可能不会产生任何费用。在此版本发布时,有一个慷慨的免费套餐,只有超出此免费套餐时才会产生费用。相关定价方案在此处显示:https://www.mapbox.com/pricing#maps – 请参阅“栅格瓦片 API”部分
- 如果您没有注册 Mapbox 帐户,您将看到的唯一区别是底层地形将是平坦的,并将使用您选择的普通纹理进行渲染。
包依赖项
- [Unity 注册中心] Unity UI
- [Unity Registry](新)输入系统
- [Asset Store] Unity Starter Assets – 第三人称角色控制器(这是一个免费资产,但您必须在商店中“购买”它)
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