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语言: 英文教程 中文字幕
本综合讲习班向艺术家和技术指导介绍 Solaris 和 RenderMan 与 Houdini 内的 USD 工作流程的深度集成。
它专为新手和经验丰富的用户设计,探讨如何利用 RenderMan 的最新功能,使用 USD 框架构建、照明和渲染场景。
课程从在 Solaris 阶段浏览 USD 场景的概述开始,介绍了基本的 RenderMan 几何图形设置、使用预设浏览器进行着色器分配以及材质工作流程基础知识。
在第 5 课中,学员将获得相机设置方面的实际经验,包括胶片后背、景深、虚化和动态模糊,然后使用 Solaris 的本地照明工具和 RenderMan 的 Hydra 渲染代表深入学习高级照明技术。
课程包括灯光创建、参数调整、曝光控制和混合。艺术家们还将探索灯光链接以及使用谷仓门和图案灯等滤光器来实现细致入微的电影灯光效果。
Liam Whitehouse 是澳大利亚的一名高级视觉特效艺术家,自 2003 年以来一直从事 3D 行业,并使用 RenderMan 多年。
在过去的 21 年中,他参与了多个项目,包括最近的《堕落者》中的环境、《水行侠 2》中的水下环境、《指环王》中的林顿森林、迪士尼 Plus 上《猎鹰》和《冬日战士》中的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达 2》中的摄影测量岩石。
第 1 课:Houdini Solaris 入门
涵盖从 Houdini 到 Solaris 的 USD 转换、如何查看 USD 场景层次结构、打开或关闭对象以及导航场景和用户界面,以及以下课程中 Solaris 中使用的几何、材质、照明、相机和渲染设置的概述。
第 2 课:Solaris 中的几何
我们将介绍 Solaris 几何工作流程,用于设置几何体 Renderman 属性,以及为表面添加置换的工作流程。最后,我们将介绍如何添加细分以及渲染几何体设置,以设置可见性、跟踪集、遮罩 ID 和切割。
第 3 课:Solaris 中的阴影
如何在 Solaris 中创建材质并将其分配给几何体、可能需要分配材质的不同类型的表面、如何渲染 SOP 卷以及如何创建 Material X 网络。
第 4 课:Solaris 中的阴影
如何转换纹理、Solaris 中的广泛预设浏览器(这是一个可用于创作材料和表面的大型材料库),以及如何创建单独材料/图案。
第 5 课:Solari 中的摄像头
如何设置散景、景深、快门、视角变换以及如何使用投影插件。Pixar Renderman 26 的一大优势在于它能够使用 CG 素材重现数字电影摄影机的胶片效果,因此我们将介绍如何使用 PxrCamera 复制这些效果。
第 6 课:Solaris 中的照明
如何创建不同类型的光源,如何调整其参数、基本属性、形状和阴影选项卡,以及颜色、强度和曝光设置。Renderman 参数以及如何使用 Light Mixer 节点在一个方便的位置控制所有照明。
第 7 课:Solaris 中的照明(续)
如何使用灯光链接器节点进行灯光链接,如何使用不同的灯光过滤器和遮光片来控制它们的形状和轮廓,以及如何在 Solaris 中为 Renderman 设置和使用网格灯?
第 8 课:Solaris 中的 Renderman 设置
Solaris 中的 Renderman 设置,包括分辨率、输出、积分器和过滤器、Renderman 选项卡下的 Solaris 渲染设置 LOP 以及 Pixar ML Denoising,以获得无噪音的预览或最终输出渲染。
第 9 课:光路表达式
光路表达式是一种强大的方法,可以收集和输出特定的光路以供以后进行修改,如何在 Solaris 中设置和控制运动模糊、检查点和恢复以及如何在 Solaris 中设置 Crytomattes。
课程 10:Renderman Kaboom Box HDA
如何使用 HDA?它将显著加速烟火和体积渲染的工作流程,让您能够快速轻松地进行火焰、爆炸、蜡烛以及介于两者之间的任何效果的视觉开发和渲染。HDA 提供基础和高级烟火视觉开发控件以及一些预设,帮助艺术家快速上手。
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