插件版本:UE5.2—-5.5
动画修改工具 (ANIM MOD TOOL) 快速简便,可反转动画、镜像动画、混合动画、循环动画、操控时间、选择手势、调整和混合动画素材。它非常适合创建新素材或修改现有动捕和手工动画。
“开始帧” – 选择源动画中混合开始的起始帧。(例如:如果您希望混合从头开始,则选择 0)
“目标资产”-选择目标动画
“使用目标的静态帧”复选框 – 在整个混合持续时间内使用目标动画在特定帧的姿势
“目标起始帧”——选择目标动画的起始点(或者在“目标静态帧”混合的情况下选择姿势帧)
“目标帧数” – 目标动画持续时间(动画的帧数应与源动画混合)(例如:滑动到最大值以达到完整持续时间)
“开始混合帧数” – 混合开始时平滑过渡的帧数
“结束混合帧数” – 混合结束时平滑过渡的帧数
“骨骼过滤器”可让您选择开始混合的父骨骼(例如,要混合两个动画的顶部和底部运动,例如 UE 角色,您应该选择 spine01 或更高版本。然后,您将源动画的底部运动与目标动画的顶部运动混合)
“插入为新帧”意味着您可以在源动画的帧之间插入目标动画而不进行任何更改。
目前,插件最适合混合具有相同帧速率的动画
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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