插件版本:UE5.4—–5.5
直接在编辑器中轻松渲染数以万计的骨架网格,且 CPU 消耗极少。无需定制材质,只需调整 SkeletalMesh 的 LOD,制作 SKELOTAnimCollection DataAsset,然后使用 SkelotComponent。经过优化,与 InstancedStaticMeshComponent 一样轻量。非常适合 TopDown/RTS 游戏。
Skelot V3 现已可用于 UE5.5(旧版本仍使用旧版 Skelot)
新版本支持VirtualShadowMap并采用不同的设计,因此在更新之前请阅读迁移指南。
- 新功能:易于使用的无组件设计
- 新功能:虚拟阴影贴图支持
- 新增内容:运行时动画集合(现在您可以在运行时生成动画集合)
- 新功能:支持曲线采样。曲线已缓存,可从材质中进行采样。
- 新功能:支持负比例实例化。
- 新功能:支持模块化网格。多个 USkeletalMesh 可以附加到一个实例(类似于 Leader/Follower 姿势)。
- 新功能:动态过渡。过渡在运行时根据需要生成并缓存,占用更少的 VRAM。视频
- 新功能:动态姿势。实例可以切换到动态姿势并绑定到 USkeletalMeshComponent。视频
- 新功能:快速重铸功能现已推出。视频
- 新功能:支持套接字变换。视频
- 更新:不再有骨骼或影响力限制。添加了 uint16 骨骼索引和皮肤重量,现在支持最多 8 个影响力。
- 更新:动画序列在加载时生成。动画集合现在占用的磁盘空间更少。
- 更新:AnimCollection 使用 DerivedDataCache。重建不再需要几分钟。
- 优化:仅将蒙皮骨骼发送到 VRAM。SkinWeight 现在从 SkeltalMeshes 获取。
- 优化:用于剔除的空间网格+SIMDified 代码。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







