插件版本:UE5.2——5.7
游戏日志系统 (GLS) 允许您直接在编辑器或游戏中查看虚幻引擎日志——即使是在正式发布版本中也是如此。无需 ADB、控制台或任何外部工具。只需打开游戏内面板即可实时查看所有日志。
GLS 非常适合移动设备、VR、游戏主机和 QA 测试——测试人员无需连接电脑即可直接在设备上查看日志。GLS 取代了测试期间的输出日志功能,使调试在各个平台上都变得快速便捷。
主要特点
• 设备内日志 — 无需连接电脑,即可在手机或 VR 头显上查看游戏内的日志。
• 实时调试发货版本 — 无需 ADB、控制台命令或外部工具,即可直接在设备或控制台上查看日志。
• 游戏内覆盖层 — 在游戏或 PIE 期间,只需一个热键即可立即打开日志,无需切换窗口。
• 智能过滤 — 按类别、详细程度、类、对象、功能、标签、网络角色或 PIE 实例快速隔离日志。
• GLS_LOG 宏 — 带有标签和上下文的清晰结构化日志记录,即使在发货版本中也完全可用。
• 将字符串打印到 GLS — 蓝图友好的日志记录,支持自定义颜色,并在发货版本中得到全面支持。
• 自定义命名标签 — 为不同的系统(AI、UI、网络、游戏玩法等)保存单独的视图。
• 已优化并可用于生产环境 ——已在具有大量日志记录的大型 UE5 项目中得到验证。
• 跨平台支持 — 可在 PC、移动设备、游戏机、VR/AR 上运行。
• 会话日志文件 — 可配置格式的自动日志文件,即使在发布版本中也可用。
• 易于使用 — 支持 Blueprint 和 C++ 宏 (PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。
• 持久化用户界面 — 所有筛选器、选项卡布局和大小都会在会话之间保存。
• 支持多人游戏 — 按客户端、角色、PIE 实例或控制器隔离日志。
• 零设置 — 无需更改项目设置即可在开发、测试和发布中使用。
• 按参与者或按对象记录日志 — 在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。
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