插件版本:1.1.1
blender版本:3.3—-4.3
Polylink 是什么?PolyLink 是一款先进的 Blender 插件,它连接了 Blender 和虚幻引擎。它专为提高效率而设计,通过高级功能和实时链接支持简化了资源导出。
主要特点
轻松设置,实现无缝集成。
一键导出选定的对象。
为有组织的工作流程创建和管理文件夹。
Blender 和 Unreal Engine 之间的无缝通信。
Live Link 支持实时更新。
可定制的导出路径,实现精确的资产管理。
自动虚幻引擎导入触发器。
新功能:骨架网格体导出(组合和非组合)
新功能:合并网格导出
为什么选择 PolyLink?
PolyLink 非常适合 Blender 艺术家和 Unreal Engine 开发人员,他们需要:
简化游戏开发或动画项目的工作流程。
轻松的资产管理和导出。
软件之间的实时更新和同步。
工作原理
轻松设置您的虚幻引擎项目路径。
在 Blender 中选择您的对象并单击“导出到 Unreal”。
使用 Live Link 在工作时进行即时更新。
将资产组织到自定义文件夹中以获得更好的项目结构。
需要了解的事情
Live Link:这不是一个完整的工作流程解决方案,它旨在消除每次进行小更新时手动导出的麻烦。此功能可能比较繁重且延迟较高,我们正在努力提升其性能,但这也会导致插件设置更加复杂,因此目前它的运作方式如下。
此插件旨在消除大型设置过程,它是一个非常简单的安装和设置,只需单击一下即可解决,但可以处理大多数导入需求,如组合、动画和材料,无需在导出时执行多个步骤。
材质:您可能知道,Blender 中使用的节点设置在 Unreal Eninge 中未使用,因此在 Blender 中创建的复杂程序材质不会转移到 Unreal 引擎中,它将转移到简单的原理 BSDF 材质和具有图像纹理的材质,如基础、粗糙度和法线。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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