Blender插件 – 骨骼编辑调整工具 Armature Tools

插件版本:5.2.3

Blender版本:3.3—4.4

什么是 Armature Tools

一款用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于(但不限于)简单网格,例如头发网格/卡片、尾巴等。(也适用于曲线,但不应用权重)
移除/编辑加权骨骼通常需要额外的权重绘制工作,而这款插件旨在简化这一工作。

特征

  • 曲线- 为每条曲线创建骨骼链(支持:贝塞尔曲线、 Nurbs 、路径、分辨率、循环) – 注意:曲线不能进行权重绘制
  • 网格选择(编辑模式)  – 从选定顶点开始的骨骼链
  • 网格岛(对象模式) – 每个岛的骨骼链(使用连接的边缘或平均面部面积)
  • 网格岛(编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛
  • 反转- 反转生成的骨骼链
  • 重新采样- 重新采样生成的骨链
  • 施加重量- 自动分离每个岛屿并施加重量,然后再重新连接在一起
  • 准备网格- 删除重复项并锐化先前重叠的边缘
  • 骨架和骨骼名称- 设置生成的骨骼和骨架的自定义名称
  • 移除- 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 溶解- 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 选定到活动 – 将权重从选定转移到活动
  • 计划提供更多编辑功能
  • 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的骨架并自动选择/设置活动,然后进入选择模式
  • 设置模式 – 重量绘画:自动查找并选择相关的骨架/网格以通过骨骼选择进入重量绘画。

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