Unity插件 – 程序化河流 R.A.M – River Auto Material

文件大小:1.1 GB

版本:1.6.1

原始 Unity 版本:5.6.2

RAM 包使您能够自动创建具有流动图、河床形状和纹理的非常先进的河流和湖泊。
描述
资源包支持的Unity版本:
– Unity 5.6
– Unity 2017
– Unity 2018
– Unity 2018 LW SRP 3.0.0
– Unity 2018 LW SRP 4.2.0
– 支持 Unity 新版地形 2018.3+;
– 我们发布的 R.A.M 2019 适用于 Unity 2018.3、2019、HD RP 4、9 、5、7、LW RP 5、7 以及所有今后的更高版本。RAM 资源包让你能够自动创建高级河流和湖泊,附带流动贴图、河床形状和纹理。着色器通过网格的斜率生成少数级联类型。你只需将河流材质拖放到网格上或者可以通过我们的高级样条图工具创作河流,该工具自带资料配置系统以及一条已完成的溪流。样条图工具甚至还可以创作简单的路 – 查看我们的图片示例。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流,或通过我们的顶点绘制工具与其它水系统混合到一起。你可以使用流动贴图绘制器和系统轻松更改局部河流方向以避开石头等障碍物。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、倒 U 或 V、 倒 V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包含 HQ 地面纹理实现了完美的高度混合效果,非常适合在 CTS 地形着色器中使用。也包含粒子和道路纹理 资源包也适用于喷泉着色,正如我们在视频中演示的那样,而且它支持浮岛结构。资源包里包括漂浮演示。模拟选项会从一个点开始生成整个河流,它将分析形状、碰撞点并创作最精确河流。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。我们的脚本和着色器能够在对象碰触样条图表面时提供自动湿度调整。
资源包与道路系统兼容 -轻松道路等、World Creator 河流系统、Vegetation Studio 和 Vegetation Studio 专业版。

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