文件大小:411.8 KB
版本:1.0
原始 Unity 版本:2017.1.1
Unity 游戏引擎中 AI 所需要的一件事是在游戏过程中(运行时)更改 NavMesh。
使用运行时 NavMesh 包,您可以在游戏开始前、游戏暂停模式或游戏过程中更改 NavMesh 路径。
此包是使用 Unity3d 5.6 创建的,它适用于更高版本的 unity3d。
最好使用 .Net 框架版本 4。
特点
– 易于使用
– 游戏前烘焙
– 游戏后烘焙
– 使用最新技巧
– 网格过滤器和地形的可用性
– 能够选择区域
– 能够选择代理类型 –
与 Unity3d 地形兼容
– 无需编码
– 包含演示场景
– 无需烘焙和静态对象
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