文件大小:174.1 MB
版本:1.1.46
原始 Unity 版本:2021.3.29
Better Lit 着色器 2021 是一种改进的 Lit 着色器,可在所有渲染管道中运行,并为纹理提供多种多层和程序技术。
Better Lit Shader 2021可替代内置管线的标准或 URP/HDRP Lit 着色器,具有以下功能和改进:
- 2021 年新增功能: 最低要求Unity 2021.3LTS版本
- 2021 年新增功能: Unity 2021.3LTS、Unity2022.3LTS 和 Unity 6 支持 HDRP/URP
- 2021 年新功能:Mat Cap照明模型,按纹理层或全局。
- 2021 年新功能:视差遮挡贴图
- 2021 年新增:Dither Alpha选项,用于不透明着色器的透明度
- 2021 年新增: URP/HDRP 中每个纹理层上的透明涂层映射
- 2021 年新功能:主纹理层和所有纹理层的近似次表面散射
- 2021 年新功能:三平面纹理,从每一侧投射纹理
- 2021 年新功能:效应器系统,基于世界中的球体和平面控制效果
- 2021 年新功能:线框渲染
- 2021 年新增:雪景和所有纹理图层上的闪光和菲涅尔选项
- 2021 年新增:噪声质量和噪声空间现在可按层设置,而非全局设置
- 2021 年新功能:快速金属包装,金属工作流程的全新包装模式
- 2021 年新增功能:第四层纹理
- 2021 年新功能:6 面渐变投影,用于 Momument Valley 风格渲染
- 2021 年新功能:顶点着色
- 2021 年新品:变体剥离系统,可加快构建速度并减小构建尺寸
- 2021 年新增功能:URP/HDRP12.x 支持
- 2021 年新增:URP 的烘焙光照模式
- 2021 年新增:HDRP 的几何镜面反射 AA
- HDRP 样式纹理打包,或自定义紧密打包的纹理格式,以实现更快的着色
- 曲面细分和视差支持
- 无裂纹镶嵌网格预处理器
- 随机采样纹理以消除平铺
- 色调遮罩,允许您独立地为主要纹理层的 4 个独立部分着色。
- 全面支持Bakery GPU Lightmapper
- HDRP 风格细节纹理
- 四个额外的独立纹理层,可用于细节纹理、高度混合或 Alpha 混合,每层均提供独立的三平面 UV、三平面纹理和随机选项。这些纹理层还可以通过顶点绘制、噪声函数和程序函数进行遮罩,从而创建各种不同的效果。
- 每层均提供微阴影和模糊阴影
- 在每个纹理层上使用 UV、UV1、三平面 UV、三平面纹理或世界投影
- 平面着色
- 单面或双面
- Wetness,自动与Enviro和Weather Maker集成
- Puddles,自动与Enviro和Weather Maker集成
- 通过噪声函数和角度过滤器自动放置水坑
- 雪系统,自动与Enviro和Weather Maker集成
- 风系统,用于表面颗粒风
- 溶解效果,具有可选的渐变边缘和可选的发射
- Trax集成允许您在创建的任何材料上留下痕迹
- Vegetation Studio程序间接支持
- 支持所有VR渲染模式
- 直接在着色器中生成法线以节省低端系统上的采样/内存,或使用表面渐变框架进行更高质量的混合。
- 分支抽样,以降低随机和三平面抽样的成本
- 调试模式用于可视化着色器使用的实际样本数量
- LOD抖动衰减
- 自定义材质界面
- 仅使用本地关键字,不添加全局关键字
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