Unity插件 – Better Lit Shader 2021

文件大小:174.1 MB

版本:1.1.46

原始 Unity 版本:2021.3.29

Better Lit 着色器 2021 是一种改进的 Lit 着色器,可在所有渲染管道中运行,并为纹理提供多种多层和程序技术。

Better Lit Shader 2021可替代内置管线的标准或 URP/HDRP Lit 着色器,具有以下功能和改进:

  • 2021 年新增功能: 最低要求Unity 2021.3LTS版本
  • 2021 年新增功能: Unity 2021.3LTS、Unity2022.3LTS 和 Unity 6 支持 HDRP/URP
  • 2021 年新功能:Mat Cap照明模型,按纹理层或全局。
  • 2021 年新功能:视差遮挡贴图
  • 2021 年新增:Dither Alpha选项,用于不透明着色器的透明度
  • 2021 年新增: URP/HDRP 中每个纹理层上的透明涂层映射
  • 2021 年新功能:主纹理层和所有纹理层的近似次表面散射
  • 2021 年新功能:三平面纹理,从每一侧投射纹理
  • 2021 年新功能:效应器系统,基于世界中的球体和平面控制效果
  • 2021 年新功能:线框渲染
  • 2021 年新增:雪景和所有纹理图层上的闪光和菲涅尔选项
  • 2021 年新增:噪声质量和噪声空间现在可按层设置,而非全局设置
  • 2021 年新功能:快速金属包装,金属工作流程的全新包装模式
  • 2021 年新增功能:第四层纹理
  • 2021 年新功能:6 面渐变投影,用于 Momument Valley 风格渲染
  • 2021 年新功能:顶点着色
  • 2021 年新品:变体剥离系统,可加快构建速度并减小构建尺寸
  • 2021 年新增功能:URP/HDRP12.x 支持
  • 2021 年新增:URP 的烘焙光照模式
  • 2021 年新增:HDRP 的几何镜面反射 AA
  • HDRP 样式纹理打包,或自定义紧密打包的纹理格式,以实现更快的着色
  • 曲面细分和视差支持
  • 无裂纹镶嵌网格预处理器
  • 随机采样纹理以消除平铺
  • 色调遮罩,允许您独立地为主要纹理层的 4 个独立部分着色。
  • 全面支持Bakery GPU Lightmapper
  • HDRP 风格细节纹理
  • 四个额外的独立纹理层,可用于细节纹理、高度混合或 Alpha 混合,每层均提供独立的三平面 UV、三平面纹理和随机选项。这些纹理层还可以通过顶点绘制、噪声函数和程序函数进行遮罩,从而创建各种不同的效果。
  • 每层均提供微阴影和模糊阴影
  • 在每个纹理层上使用 UV、UV1、三平面 UV、三平面纹理或世界投影
  • 平面着色
  • 单面或双面
  • Wetness,自动与Enviro和Weather Maker集成
  • Puddles,自动与Enviro和Weather Maker集成
  • 通过噪声函数和角度过滤器自动放置水坑
  • 雪系统,自动与Enviro和Weather Maker集成
  • 风系统,用于表面颗粒风
  • 溶解效果,具有可选的渐变边缘和可选的发射
  • Trax集成允许您在创建的任何材料上留下痕迹
  • Vegetation Studio程序间接支持
  • 支持所有VR渲染模式
  • 直接在着色器中生成法线以节省低端系统上的采样/内存,或使用表面渐变框架进行更高质量的混合。
  • 分支抽样,以降低随机和三平面抽样的成本
  • 调试模式用于可视化着色器使用的实际样本数量
  • LOD抖动衰减
  • 自定义材质界面
  • 仅使用本地关键字,不添加全局关键字

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