Unity插件 – 对话和过场动画系统 FS Dialogue & Cutscene System

2025.11.26 更新插件版本

文件大小:31.6 MB

版本:1.2

原始 Unity 版本:2019.4.0

通过在对话过程中播放动画和改变摄像机角度,在游戏中快速创建专业的对话和过场动画。

描述

通过在对话过程中播放动画和改变摄像机角度,快速在游戏中创建具有专业外观的对话和过场动画根据玩家的选择创建分支叙述。

我们的系统提供基于节点的编辑器,用于创建对话/过场动画。您可以创建节点来创建对话、显示选项、播放过场动画动作(例如更改摄像机角度、播放动画、移动/旋转物体等)。

该项目附带完整的 C# 代码,因此您可以根据需要轻松修改和创建自定义过场动画动作。

该资产适用于 2019.4 以上的所有 Unity 版本

主要特点

  • 使用单个节点同时播放音频和动画时显示对话。
  • 根据玩家的选择创建分支叙事。
  • 播放动画、切换摄像头、播放音频、移动/旋转播放器等
  • 使用本地化编辑器编写多种语言的对话。
  • 以 CSV 格式导入和导出对话,然后使用 Excel 等工具快速编写/编辑它们。
  • 使用事实来记住玩家的选择,并使用它们在游戏的后期控制故事。
  • 根据游戏需求创建自定义过场动画

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