2025.11.26 更新插件版本
文件大小:31.6 MB
版本:1.2
原始 Unity 版本:2019.4.0
通过在对话过程中播放动画和改变摄像机角度,在游戏中快速创建专业的对话和过场动画。
描述
通过在对话过程中播放动画和改变摄像机角度,快速在游戏中创建具有专业外观的对话和过场动画。根据玩家的选择创建分支叙述。
我们的系统提供基于节点的编辑器,用于创建对话/过场动画。您可以创建节点来创建对话、显示选项、播放过场动画动作(例如更改摄像机角度、播放动画、移动/旋转物体等)。
该项目附带完整的 C# 代码,因此您可以根据需要轻松修改和创建自定义过场动画动作。
该资产适用于 2019.4 以上的所有 Unity 版本
主要特点
- 使用单个节点同时播放音频和动画时显示对话。
- 根据玩家的选择创建分支叙事。
- 播放动画、切换摄像头、播放音频、移动/旋转播放器等
- 使用本地化编辑器编写多种语言的对话。
- 以 CSV 格式导入和导出对话,然后使用 Excel 等工具快速编写/编辑它们。
- 使用事实来记住玩家的选择,并使用它们在游戏的后期控制故事。
- 根据游戏需求创建自定义过场动画
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