【字幕】Blender教程-从Blender到Unreal Engine 5

时常:21小时

在107节课中学习如何建立一个复杂的中世纪风车和水车混合体

 

本课程将看到你学习所有专业人员使用的技术以及他们如何使用这些技术。虚幻引擎集成也将是本课程学习目标的核心部分。

通过阅读本课程说明,您将发现。

– 你想学习的3D建模的内容。

– 您将通过 “从Blender到虚幻引擎5 “得到什么,以及。

– 本课程将如何把您的3D技能提高到新的水平。

建模

本课程将是您从概念到游戏引擎的完整途径,这是我们以前没有做过的。

我们的3D建模重点将是为我们的风车创建逼真和功能齐全的子部件。这将包括一套复杂的木制支架、阳台、楼梯、水轮和风车臂。

我们将使用曲线来创建一个特殊类型的木制支架,以及我们的中世纪风车门把手。虽然研究曲线不是本课程的一个组成部分,但它对三维建模很重要,这将是你在Blender中可用功能的另一个亮点。

在课程接近尾声时,你将为我们的中世纪风车模型创建一个底座,以便拍摄一个理想的作品。

纹理和材料

总而言之,”从Blender到虚幻引擎5 “将在一个地方为您提供密集的学习,让您获得100多个2k和4k纹理地图。

本课程还将教您使用这些纹理制作自己的材料的基础知识。

每一个纹理包都有自己的虚幻引擎5(UE5)版本,这也是本课程的一个宝贵部分。Blender to Unreal Engine 5 “课程最大的亮点之一将包括导入纹理和学习如何在UE5中充分使用它们。

Blender to Unreal Engine 5 “将教您所有关于伽玛、色调、饱和度和一些世界Blender节点的知识。

动画制作

我们将致力于使所有的运动效果变得超真实,因为动画是’Blender to Unreal Engine 5’课程中不可或缺的。

你将学习如何使用关键帧来为我们想要制作动画的部分插入不同的动画。这将包括我们的中世纪风车的水轮、风车臂和风车标志。

作为装配过程的一部分,你将学习如何权衡不同部分的骨骼,以增加动画的真实感。

最后,使用Blender内置的涂料表和动画系统,你将能够把一个完全工作的风车输出到你选择的任何游戏引擎,包括Unity,如果你愿意的话。

照明和渲染

 

Blender to Unreal Engine 5 “是一个完整的指南,用于使用Eevee进行照明、渲染、阴影、曝光和色彩管理。

还将讨论在Blender的Cycles渲染器中进行渲染。我们还将研究Eevee和Cycles中的环境遮蔽和光照,让你选择最适合你的Blender渲染器。

如果你认为中世纪的旅馆不错,那么这个中世纪的风车将把你带入3D建模AAA资产的下一个层次。
虚幻引擎5。游戏引擎集成

我们将深入研究Epic的全新的虚幻引擎5。如果你还没有成功地下载它,并且还在使用UE4,请不要担心,因为你在本节中所学到的一切都可以在这两方面使用。

通过 “从Blender到虚幻引擎5″,您将学习从Blender中导入动画到让它们在UE5中正确工作的所有内容。通过这个课程,您将学习把您的游戏资产带入生活,并进行实时渲染的基本知识。

我们将研究如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来为我们的中世纪风车游戏资产创建材料。Blender to Unreal Engine 5 “还将介绍如何设置文件以创建一个干净的用户界面。你在这里学到的技能完全可以转移到你未来所有的构建中。

 

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