
插件版本:UE5.0 UE5.3
该系统使用单个组件自动使角色和相机之间的物体透明。它支持任何复杂程度和任何数量材质的物体。透明材质可以有不同的颜色,并且可以通过标签区分物体,以实现精确的视觉定制。所有代码均用 C++ 编写,以实现最佳性能。您无需手动更改材质 — Advanced Fade Objects PRO可处理所有事情,确保玩家获得流畅的过渡和增强的视觉舒适度。
特点:
- 支持任意数量对象的任何颜色
- 角色或相机仅需一个组件
- 您可以调整淡入淡出率
- 你可以将其更改为任何你的材料
- 为了获得更好的性能,用 C++ 编写
- 可处理对象上任意数量的材质 ID
- 演员中的每个物体都有不同的颜色
- 2 种操作模式。排除法和包含法
- 运行时暂停、启用和禁用
- 支持任意数量对象的任何颜色
- 易于使用且易于集成到您的项目中。
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