插件版本:UE5.4—–5.5
什么是 Morpher?
Morpher 的主要目的是通过变形骨骼网格来实现各种有趣的 NPC,让玩家可以自定义他们的角色,或者任何你能想到的东西!
尽管它的内部结构非常复杂,但它是一个小而干净的插件。
我为什么要购买 Morpher?
Morpher 在许多用例中都表现出色,例如:
- 角色定制
- 通过动画驱动角色变形(例如,挤压/拉伸、在攻击过程中放大手或武器)
- 角色会随着时间而变化,例如挨饿、成长、衰老、吃得太多后变得超重
- 为 NPC 增添多样性
- 变形,例如变成绿巨人
如果你想通过骨骼变换来改变你的骨骼网格,它无疑是最好的解决方案。它简洁、高效、精简、注释和文档精美,并且为设计师量身打造。
Morpher 的设计目标是覆盖大多数(如果不是所有)用例,并全面支持蒙太奇、运行时重定向、从网格复制姿势等。
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