Unity插件 – 库存系统 Inventory 2 | Game Creator 2

文件大小:18.6 MB

版本:2.8.16

原始 Unity 版本:2022.3.11或更高

该模块需要Game Creator 2才能运行。

使用可堆叠物品创建您自己的库存系统,制作新物品并与商人进行交易。或者装备并使用自定义属性和插座对其进行个性化!

创建项目并定义代表什么类型的对象。

 

– 给它们一个名称、描述、精灵和游戏对象表示。

– 定义可以在运行时更改的自定义属性。

– 确定它有哪些插槽,以便可以连接其他物品。

装备取消装备该物品并设置它的要求。

消费物品时创造你自己的结果。

 

这些可以轻松分配给Bag,这是一个存储物品并可以附加到任何游戏对象的组件。

Bag 还定义了UI Skin,用于打开用户可以与之交互的界面。例如:

 

– 打开玩家的库存

– 从箱子中取出和存放物品

– 掠夺被击败的敌人

 

商户是附加在 Bags 上的组件,用于定义交换规则。这些组件还定义了在两个 Bags 之间进行交易时使用的 UI Skin。

它还支持多种货币,其中每种货币可以包含具有不同价值的多种硬币

战利品表允许根据加权百分比随机生成物品和财富。

开箱即用地支持保存加载,并且与 Game Creator 的可视化脚本高度集成。

 

包括

  • 源代码
  • 示例和模板

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