Blender插件 – 运动捕捉数据插件 Rigimap

插件版本:1.59

blender版本:3.0—3.5

什么是Rigimap

Blender 附加RIGIMAP允许您非常轻松地在 Rigify 设备上使用运动捕捉数据。大多数现有解决方案需要许多操作才能将运动捕捉数据映射到装备的每个骨骼。RIGIMAP使其成为 rigify 用户的小菜一碟。

什么是Rigify?

Rigify 是一个非常强大的预装 Blender 插件。您只需在附加组件部分启用它即可。该附加组件允许您装备人类、鸟类、四足动物并创建任何自定义装备。对于角色动画非常有效,非常易于使用。我们制作了一个视频来向您展示此搅拌机功能的使用。在互联网上查看更长的教程。

RIGIMAP允许您在多种动作捕捉标准格式之间进行选择。在场景中导入运动数据。在附加组件中选择适当的运动数据格式,然后使用插入按钮。完毕。您可以通过调整骨骼旋转轻松编辑动画。您甚至可以为骨骼旋转设置动画,就像在分层动画系统上一样!然后你可以将其烘焙到关键帧。动作捕捉动画简单地变成了刚性动作。烘焙后您无需附加组件即可使用它。IK 和 FK 已烘焙,因此您可以同时使用它们。

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