Unity -F1赛车场游戏开发模板 DSRC – Track01

Unity -F1赛车场游戏开发模板 DSRC – Track01

文件大小:522.8 MB

版本:2.0

原始 Unity 版本:2019.4.14或更高

 

适用于台式机和控制台平台的 AAA Racetrack。

包装细节:

 

•着色器——该项目中包含的大多数着色器都是使用Amplify 着色器编辑器制作的。

 

•汽车——主车有大约19,000 tris。它还带有易于定制的纹理,您可以在汽车上添加自己的徽标和名称。

 

• 看台– 赛道有4 个看台、1 个主看台和1 个维修站。它们非常详细,大多数看台都在 10k tris 以上,但经过了很好的优化。他们共享材料和 LOD – 分组以节省性能。

 

• 基本轨道– 基本轨道约为200,000 tris。它已被分成多个部分和 LOD – 分组以在每个帧上保存多边形计数

 

•道具– 道具非常详细,通常它们的平均值为 1k。每个道具都是 Lod – 分组以保持远距离的低多边形计数。他们也被地图集保存绘制调用。灭火器、T2_PitWalls、手推车、Tire_warmers、发电机、MarshallRoom、进站设备、SpeedSigns、camhuts、停车车辆和轨道灯等道具。

 

•角色——这个包还提供角色添加到轨道。他们为每支球队提供不同的球衣,因此您可以为每支球队添加自己的徽标和文字。角色已被绑定,他们使用通用绑定并且有大约 6k tris。它有 Crew、Marshalls、摄影师和司机,总共有 30 个字符。角色也有道具,所以你可以让他们独一无二,比如相机、帽子、耳机和对讲机

 

•车库– 1 个独特的车库和 4 个纹理变化的车库。您可以在车库上添加自己的徽标和名称。Polycount 超过 22k tris,它已拆分为多个对象和 lod_Grouped 以节省性能。

 

•植被– 套装提供 1 棵网眼树和 1 棵广告牌树。广告牌树使用由 shadergraph 制作的着色器。网格树有大约 800 个三角形,广告牌树有大约 2 个三角形。两者都经过高度优化。

 

•Textures – PBR 工作流程,纹理由物质和照片来源制成。高度详细的 2k 纹理和一些 1k 取决于材料的类型。一些纹理根据它们的类型和频繁使用来保存绘制调用(最佳工作流程)。

 

•Colliders – 这个包带有一个定制的轨道对撞机。而不是为每个预制件添加碰撞器。它只会增加重要的东西和低多边形。一些可以与汽车互动的道具有盒子碰撞器(赛车游戏的最佳工作流程)。

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