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Blender插件 – 几何模型变成复杂建筑 Geometry Node Tools – Procedural Building

Blender版本:3.2+

几何节点系统将简单的网格变成复杂的建筑!

对于 Blender 3.2 或更高版本 

使用着色器分配系统来指定在网格上实例化您想要的任何集合的位置。

要有创意!有 7 个不同的插槽供您随意使用。输入一个集合以随机选择变化。
使用这些选项,对于它们中的每一个,都可以缩放并适合原始面部大小。
您可以添加屋顶瓦片、柱子、壁架、横梁。他们将代表什么取决于您,这取决于您提供的输入。如果您需要,这些只是可用的不同功能。

包括6种建筑风格!他们都使用相同的 GeoNode。他们只是有不同的输入来显示系统的多功能性。随意使用它们并为您的项目修改它们。

还包括一个文档和视频来解释如何使用它以及如何创建自己的建筑。如果您想跟随,已经制作了一些作品。

您在单个节点组中获得的功能:

  • 带有自动布尔值的面上的实例集合(7 个可用插槽)(适用于 Windows)
  • 使实例化对象适合面的选项
  • 在水平折痕边缘添加窗台(使用轮廓曲线)
  • 在垂直折痕边缘添加梁(使用单个对象)
  • 用随机变换随机或在网格上(例如做屋顶瓦片)散布对象
  • 屋顶上的散点收集
  • 沿面的对象数组,水平
  • 自动创建支柱
  • 屋顶护栏设置
  • 自动基础
  • 将 GeoNode 应用到单个网格中以便于导出。
  • 许多其他小设置。

 

wb:https://juliengauthier.gumroad.com/l/nzifx

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