【中文字幕】Houdini教程 – Height Fields in Houdini Part 2

Houdini 高度字段有许多有用的节点,能够快速创建可在 Houdini 中使用或使用置换贴图导出的逼真地形。您可以模拟喷发、隔离区域以产生水以及许多其他地形条件。这门由 Charles Chorein 教授的两部分课程将帮助您快速使用 Houdini 中的功能。

本课程是二人组的第二部分,重点介绍 Mantra 方面的着色、照明、渲染和其他技术方面,以使我们能够渲染这个镜头。它包括探索 Mantra 中用于去噪渲染的 NVIDIA OptiX 技术,以及使用 LPE 和实用 AOV 来帮助在 Nuke 中创建合成。

Charles 是 Cinesite London 的 CG 主管,拥有 12 年的经验。2009年起在伦敦工作,拍摄了《霍比特人:五军之战》、 《普罗米修斯》 、《饥饿游戏:着火》、《超人:钢铁侠》《哈利波特与死亡圣器2》、《 海盗》等多部影片加勒比海:陌生潮汐卑鄙的我。他在电视行业工作了多年,最近为 Netflix 完成了《黑暗水晶》。他目前正在参与 Netflix 和亚马逊的一些项目,这些项目将于明年初推出。

 

课程纲要

第 1 类:LPE 和 OPTIX

该课程首先创建一个带有纹理的雪和树着色器。对光路表达式 (LPE) 的探索,它为我们在 Nuke 中的 AOV 提供了额外的控制层,而无需一行代码。最后,对于那些拥有 NVIDIA 显卡的人,如何在 Mantra 中使用 NVIDIA 的 OptiX 技术来使用 GPU 对渲染进行去噪。

第 2 类:处理噪音

样本和噪音可能很耗时且难以处理。Mantra 提供了很多控制来优化和获得无噪声渲染的正确值。本课程包括探索多个测试以检查可能性并获得正确的设置。

第 3 类:照明

既然我们场景的所有技术方面都已得到解决,我们将努力尽可能地匹配图像参考,以便将山脉融入背景中。分析背景图像中的照明以及如何使用 HDRI、SkyLight 和 AreaLight 重新创建它。

第 4 类:渲染前的最后步骤

在启动最终渲染之前,我们添加了额外的 AOV,这将使我们能够直接在 Nuke 中调整和重新平衡我们的图像和照明,而无需重新渲染。不要低估 Houdini Mantra 中的 Cryptomatte ……它的设置非常简单,并且在 Nuke 中用于创建面具非常有用。

第 5 类:SLAP COMP

渲染完成后,我们通过 Alembic 文件在 Houdini 中导出相机,并在 Nuke 中重新创建 3D 设置以匹配相机移动。在 Nuke 中创建一个 slap comp,使用我们的 AOV、Cryptomatte 和多光源重新平衡图像,以改进和完成该 comp。

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