机械头骨Michael Pavlovich

我们首先使用2D参考来帮助我们在ZBrush中制作大猩猩头骨,然后使用从雕刻到SubD建模,布尔值,alpha等多种技术将其转换为机械版本!

在这里,我们创建一个“游戏资源”,其中显示了使用ZBrush,Maya和HeadUs的各种重叠技术(尽管大多数技术都可以转移到您选择的3D包中)。

在此过程中,我们讨论了UV接缝和顶点成本的最佳做法,在保真度与优化之间取得了平衡,最后在Marmoset Toolbag中讨论了烘焙网格图。

从那里我们进入Substance Painter,在那里我们展示内置的UV和烘焙功能,讨论许多Painter基础知识,材质实例,SSS,自发光,后期效果,最后使用内置的功能创建最终图像IRAY渲染器。接下来,我们将讨论在Painter中设置自定义导出,创建一个将我们的文件导出到Painter中,然后将所有内容导入Marmoset以获得另一个渲染选项的方法。最后,我们将直接从Painter中导出到SketchFab中,并在其中设置可共享的3D文件!

这是一个非常有趣的系列,可以在ZBrush中创建,并在其中进行一些有趣的学习,并重新学习一些基础知识,以使其针对实时引擎进行优化!

 

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理