Blender插件 – FBX模型导入导出 Better Fbx Importer & Exporter

2024.02.24 更新插件版本

插件更新:5.4.10

blender:2.8—-4.0

它是什么?

Blender缺乏原生的FBX支持,当我们导入一些旧的和新的FBX文件时,它经常失败。

所以我从头开始使用官方 FBX SDK 制作了一个更好的 FBX 导入器和导出器。

该插件与所有 FBX 版本兼容,从 ASCII 到二进制,从 FBX 5.3 到 FBX 2020。

我已经用大约一百个由 3d 数字艺术家在 3ds Max、Maya 或 Cinema 4D 中制作的商业 FBX 文件测试了导入器和导出器,该附加组件可以成功导入和导出这些 FBX 文件。

导出的 FBX 和 DAE 文件已在 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2 中经过验证,没有任何问题。

特征

  • 支持 Blender v2.82 – v4.0 alpha。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将 PBR 素材导出到 Unity Engine 和 Unreal Engine 4/5。
  • 支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材质集。
  • 支持多个 UV 集。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附着在骨骼上的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 与所有 FBX 版本兼容。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
  • 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3D 模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个动作或多个NLA轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  • 支持UDIM映射。
  • 支持Unity引擎2019、虚幻引擎4/5和Godot引擎v3.2。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。

局限性

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

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