Unity插件 – 网格工作流程 MicroSplat – Mesh Workflow

文件大小:2.4 MB

版本:3.9.25

原始 Unity 版本:2017.1.0或更高

添加的功能:

– 能够使用任意网格,而不仅仅是 Unity 地形和地形网格

– 可以生成着色器以在网格上绘制多达 32 个纹理,由 splat map 控制纹理支持

-()包含对象着色器模块,可创建常规着色器,如标准着色器或带有雪、湿度、Trax 等功能的光照着色器。

-()基于顶点绘制的工作流程,支持多达 28 种纹理并与添加的纹理支持工作流程共享所有功能。

– 可以生成着色器以处理现有材质,因此您可以保留当前使用的自定义着色器并在其上绘制 splat 贴图,或者作为独立着色器使用类似于包含的标准着色器的常规纹理插槽

– 包括用于在网格上绘画的基于 GPU 的画家,允许您使用基于纹理的画笔绘画,甚至添加您自己的画笔纹理。

– 基于顶点的画家也包括在基于顶点的工作流程中

– 轻松将结果烘烤为一组标准纹理

– 大多数 microsplat 功能和模块都可用(有关例外情况,请参阅文档。所有模块文档都包含在可免费下载的 MicroSplat 主模块中)

– 在纹理支持模式下正确处理 0-1 范围之外的子网格和 UV。

– 一些模块可用于网格模式的额外功能,例如使用来自主纹理的通道来影响运行时程序纹理模块的程序纹理

– 绘制置换阻尼贴图以支持无裂缝置换,并使用可用于纹理支持工作流程的细分模块

– 安装 SRP 适配器模块时支持 URP/HDRP。

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