【UE4/5】竹林山谷 Bamboo Valley

虚幻版本:UE4.27—-5.3

该包包含一个使用基于摄影测量的岩石、悬崖和竹子构建的小山谷场景。这些资产适合那些想要构建中国功夫风格环境的人。

请注意,展示场景不是一个大型开放世界地图,它使用 Lightmass 静态 GI,因为我们希望为室内洞穴区域生成美丽的间接照明效果。

技术细节

大多数资源都带有 4k PBR 校准纹理。然而,为了符合默认的纹理流预算,它们的 LOD 偏向于 2k 分辨率。

特征:

PBR 材料:是

基于摄影测量的资产:是

纹理大小:

(26) 组 4k 岩石和悬崖纹理

 (1) 其中一个悬崖的 2k 纹理集

(1) 竹子的4k纹理集

(4) 草的 4k 纹理集

(4) 地形图层的4k纹理集

(1) 用于岩石细节平铺的 2k 纹理集

碰撞:有,自动生成

顶点数:大多数 LOD 0 级网格体大约有 4k 到 10k 个三角形

LOD:由引擎自动生成的四个 LOD 级别

岩石/悬崖网格数量:27

岩石/悬崖材质实例数量:27

岩石/悬崖纹理数量:81

岩石/悬崖主材料数量:2

树叶网格数:16

树叶材质实例数量:5

树叶纹理数量:11

树叶主材料数量:2

地形材质实例数量:1

地形纹理数量:12

地形主材料数量:1

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