
文件大小:141 MB
版本:1.0.1
原始 Unity 版本:2021.3.42
一套可自定义的 MatCap 材质和着色器,为您的游戏增添风格化外观。这些材质几乎可以用于任何场景、环境或角色。设置简单,只需拖放即可,并提供包含自定义示例的演示场景。材质的几乎所有参数都可以调整,您可以创建线框或边缘发光效果。该效果由两个材质层组成:第一层创建 MatCap 遮罩,第二层为该遮罩着色,生成边缘发光和线框效果。当然,您也可以只使用第一层。此外,还可以模拟一些逼真的材质。着色器使用 Amplify Shader Editor 制作,如果您拥有此资源的副本,可以使用其 Node Shader Editor 修改代码。
重要提示:此效果在网格不包含子网格时效果最佳。如果您的网格包含多个子网格(例如,具有多个材质槽的角色),则需要对其进行一些修改,相关快速指南请参阅文档。此外,在使用 URP 时,请在 URP 资源设置中启用“不透明纹理”。
– 高度可定制
– 22 个完整的材质示例
– 7 种 MatCap 遮罩纹理
– 23 种渐变和坡度
– 自定义渐变生成器
– 支持延迟和前向渲染
– 轻松拖放设置
– 支持 HDR
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