虚幻版本:UE5.0——5.6
Asset 最适合用来创建与原世界在细节(和/或材质)上有所不同的世界。
需要注意的是,角色和物体不会瞬移,它们只会改变自身的一些属性,例如可见性、碰撞、材质等。
其工作原理基于材质的功能,而非渲染目标及其场景捕获。最终实现的是良好的优化和完美的质量。
您可以创建无限数量的传送门来连接同一个世界,或者每个传送门都会创建自己的世界(详情请参阅文档)。
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