文件大小:1021.3 KB
版本:1.9.2
原始 Unity 版本:6000.3.10
资源包依赖项:Game Creator 2
使用此平台跳跃解决方案,在 Game Creator 2 中实现动态平台交互、轨道滑行(需要 Unity Splines 包)、墙壁跳跃、滑行和飞行!
它拥有 GC2 Traversal 所不具备的一切功能。这款功能全面的平台跳跃控制器可与 Game Creator 2 无缝集成,让您轻松掌握复杂的平台跳跃机制。无论您是为刚体、导航网格代理还是角色控制器开发游戏,这款工具都能以无与伦比的便捷性和精准度实现高级平台跳跃功能。
全面的平台功能
轻松应对 Game Creator 2 中平台跳跃游戏常见的挑战。这款控制器能够处理复杂的平台同步,让您专注于构建动态且引人入胜的游戏玩法。无论您需要为导航网格代理实现无缝同步,还是需要一个强大的角色控制器,设置都非常简单:选择您喜欢的驱动程序,为移动平台分配标签,即可开始使用。告别繁琐的触发器设置、变换父子关系以及性能延迟带来的困扰。
跌落保护:
“坠落控制”功能会在角色未跳跃的情况下从边缘行走时自动限制其下落速度,确保更流畅、更可控的下落过程。该系统会限制角色落地或主动跳跃前的最终速度,从而带来一种容错率高、略带“漂浮感”的下落体验,增强游戏的响应速度和精准度。灵感来源及应用案例:许多现代平台游戏和动作冒险游戏都采用了类似的机制,以提供跳跃容错率和可控的下落体验。例如,《蔚蓝》(Celeste)、《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)和《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)等游戏都采用了精细的物理引擎,使玩家能够从险些失败的跳跃中恢复,并更轻松地穿越复杂的关卡。对于任何旨在通过减少挫败感和促进流畅移动来提升整体玩家体验的2D或3D平台游戏而言,“坠落控制”系统都是理想之选。
带动量控制的飞行模式
体验我们全新的飞行模式,翱翔天际!该功能允许角色悬浮并朝着镜头方向飞行——前提是按下前进或后退键。停止飞行操作后,控制器会施加动量,使角色在可自定义的持续时间内逐渐减速。调整“飞行动量倍率”和“飞行停止动量持续时间”,即可微调这种基于物理的流畅空中移动,获得引人入胜的动态体验。
墙滑和跳跃机制
让角色像专业玩家一样进行滑墙和跳跃!专为角色控制器量身定制的滑墙和跳跃功能,为游戏玩法增添了新的维度,让玩家体验在垂直表面上流畅灵敏的移动。
使用 Unity Splines 实现激动人心的轨道打磨效果
体验铁轨滑行的刺激快感,Unity Splines 功能全面支持刚体和角色控制器模式。无论是在复杂的铁轨上驰骋,还是在滑行点之间无缝切换,内置的 Unity Splines 集成都能确保流畅、动态的运动,带来绝佳的游戏体验。
移动平台上的优化人工智能导航
让导航网格代理和角色控制器能够流畅地导航移动和旋转平台。该控制器消除了其他方法中常见的抖动和失真,确保人工智能与平台交互时获得流畅的体验。
精准而不牺牲性能
与依赖自动同步变换的替代方案不同,后者会对所有物理对象进行不必要的同步,从而降低性能,而这款平台跳跃控制器仅针对角色进行同步,为平台特定的移动提供高效的同步。它经过完美优化,带来流畅的平台跳跃体验。
有了这款平台游戏控制器,您就可以使用功能强大的丰富工具,它能够简化最复杂的平台游戏机制,让您轻松构建真正动态、引人入胜的游戏。
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