标准许可
Extra Accessories_OBJ.rar
Tactical-Vest-Refs.rar
Tactical-Vest_Marmoset Scene.rar
01-Modeling_Tactical-Vest.rar
02-Unwrapping_Tactical-Vest.rar
03-Texturing_Tactical-Vest.rar
04-Rendering_Tactical-Vest.rar
本产品包含军用纹理背心的完整建模、纹理、灯光和渲染教程以及 FBX 和 OBJ 格式的 3D 模型。
- +10小时完整教程(建模、展开、纹理和渲染)
- 游戏可用基础网格
- 干净的四边形拓扑
- UDIM工作流程展开
- PNG格式4K纹理(16位)
- 这个包中使用的 软件: Marvelous Designer/ Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag
- Blender 中使用的插件:Hardops
- 3ds Max 中使用的插件:UV Tools 3.2g
- 没有旁白
- 实时教程
教程包包含:
- +7小时建模和重新拓扑教程,共11部分(Marvelous Designer、Blender、3Ds Max)
- 2 部分 UV 展开教程(Rizom UV)
- +2小时纹理教程,分成4部分(ZBrush、Substance Painter)
- 1 部分提示与渲染教程(Marmoset Toolbag)
教程概述:
步骤 1. 在 Marvelouse Designer 中创建基础模型。在这一部分,模型的细节很少。
步骤 2. 将 UV 打包在 Rizom UV 中并准备用于重新拓扑的网格。
步骤 3. 在 ZBrush 和 3Ds Max 中进行拓扑重构过程。
步骤 4. 在 Blender 中重新展开模型并添加细节,例如缝线、布料边缘、扣环和五金件、胶带等……
步骤 5. 在 ZBrush 中雕刻和细化细节。此步骤中,我们将得到两个输出:高模 OBJ 文件作为烘焙参考,以及低模 FBX 文件作为纹理贴图的基础模型。
步骤 6. 继续进行纹理贴图,在最后一个环节中,将模型导入 Marmoset Toolbag 进行灯光和渲染。
网格属性:
- 顶点数:160.908
- 边数:306.815
- 面数:155.056
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