3Dmax教程 – 军用战术背心完整建摸创作教程 Military Tactical Vest Full Tutorial

    标准许可

    Extra Accessories_OBJ.rar

    Tactical-Vest-Refs.rar

    Tactical-Vest_Marmoset Scene.rar

    01-Modeling_Tactical-Vest.rar

    02-Unwrapping_Tactical-Vest.rar

    03-Texturing_Tactical-Vest.rar

    04-Rendering_Tactical-Vest.rar

    本产品包含军用纹理背心的完整建模、纹理、灯光和渲染教程以及 FBX 和 OBJ 格式的 3D 模型。

    • +10小时完整教程(建模、展开、纹理和渲染)
    • 游戏可用基础网格
    • 干净的四边形拓扑
    • UDIM工作流程展开
    • PNG格式4K纹理(16位)
    • 这个包中使用的 软件: Marvelous Designer/ Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag
    • Blender 中使用的插件:Hardops
    • 3ds Max 中使用的插件:UV Tools 3.2g
    • 没有旁白 
    • 实时教程

    教程包包含:

    • +7小时建模和重新拓扑教程,共11部分(Marvelous Designer、Blender、3Ds Max)
    • 2 部分 UV 展开教程(Rizom UV)
    • +2小时纹理教程,分成4部分(ZBrush、Substance Painter)
    • 1 部分提示与渲染教程(Marmoset Toolbag)

    教程概述:

    步骤 1. 在 Marvelouse Designer 中创建基础模型。在这一部分,模型的细节很少。
    步骤 2. 将 UV 打包在 Ri​​zom UV 中并准备用于重新拓扑的网格。
    步骤 3. 在 ZBrush 和 3Ds Max 中进行拓扑重构过程。
    步骤 4. 在 Blender 中重新展开模型并添加细节,例如缝线、布料边缘、扣环和五金件、胶带等……
    步骤 5. 在 ZBrush 中雕刻和细化细节。此步骤中,我们将得到两个输出:高模 OBJ 文件作为烘焙参考,以及低模 FBX 文件作为纹理贴图的基础模型。
    步骤 6. 继续进行纹理贴图,在最后一个环节中,将模型导入 Marmoset Toolbag 进行灯光和渲染。

    网格属性:

    • 顶点数:160.908
    • 边数:306.815
    • 面数:155.056

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