文件大小:39.1 MB
版本:2.0.2
原始 Unity 版本:2021.3.45
Poseidon 2 是一款专为多面体游戏打造的低多边形水体系统。它提供使用 Shader Graph 制作的着色器,以及用于创建和编辑常见水体对象的工具,包括海洋、河流、溪流、湖泊和池塘。
工作流程
根据您正在创建的内容,水体是使用专用组件创建的:
- 可平铺水面:重复使用相同的平面状网格多次,以覆盖大面积区域。
- 区域水域:使用锚点定义水域形状。
- 河流水流:使用多个相互连接的样条曲线来模拟水流路径。
其余部分就是标准的网格渲染器和材质。简单有效。
定制化与性能
水着色器采用模块化方式,利用着色器图构建而成,因此您可以轻松对其进行修改。只需对图形进行一些调整,例如重新连接、添加/删除子图,即可切换各项功能。
或者更简单的方法是,您可以直接在包含 20 多种预设着色器的库中切换。这些着色器融合了适用于 PC、移动设备和 VR 项目的各种功能。
游戏玩法整合
Poseidon 2 提供了一些水体数据,可以将其整合到您的游戏逻辑中:
- 水位:使用 C# 获取场景中任意点的水位高度(例如:制作浮力系统)
- 事件:当玩家刚进入或离开水体时发出通知(例如:播放呼吸声、开始游泳动画、发射粒子效果等)
注意:不包含完整的浮力系统。
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