Unity资产 – 风格化水系统 Poseidon 2 – Low Poly Water System

文件大小:39.1 MB

版本:2.0.2

原始 Unity 版本:2021.3.45

Poseidon 2 是一款专为多面体游戏打造的低多边形水体系统。它提供使用 Shader Graph 制作的着色器,以及用于创建和编辑常见水体对象的工具,包括海洋、河流、溪流、湖泊和池塘。

工作流程

根据您正在创建的内容,水体是使用专用组件创建的:

  • 可平铺水面:重复使用相同的平面状网格多次,以覆盖大面积区域。
  • 区域水域:使用锚点定义水域形状。
  • 河流水流:使用多个相互连接的样条曲线来模拟水流路径。

其余部分就是标准的网格渲染器和材质。简单有效。

定制化与性能

水着色器采用模块化方式,利用着色器图构建而成,因此您可以轻松对其进行修改。只需对图形进行一些调整,例如重新连接、添加/删除子图,即可切换各项功能。

或者更简单的方法是,您可以直接在包含 20 多种预设着色器的库中切换。这些着色器融合了适用于 PC、移动设备和 VR 项目的各种功能。

游戏玩法整合

Poseidon 2 提供了一些水体数据,可以将其整合到您的游戏逻辑中:

  • 水位:使用 C# 获取场景中任意点的水位高度(例如:制作浮力系统)
  • 事件:当玩家刚进入或离开水体时发出通知(例如:播放呼吸声、开始游泳动画、发射粒子效果等)

注意:不包含完整的浮力系统。

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