Unity插件 – Xenora TextureCraft

文件大小:3.8 MB

版本:1.0

原始 Unity 版本:6000.2.14

Loom——您的检查工作流程加速器。

Inspector Loom是一款旨在驯服 Unity Inspector 混乱局面的终极生产力工具。它将默认的 Inspector 转变为一个强大、有序且高效的控制中心,使您能够以前所未有的速度和精度管理复杂的游戏对象。

别再无休止地浏览组件列表了。开始像专业人士一样整理、分离和处理你的数据吧。

 

主要特点

组件块 组件的文件夹系统

终于有办法整理你的组件了!组件块允许你将相关的组件分组到检查器中的逻辑“文件夹”中。

分组和组织选择多个组件(例如所有碰撞器或所有音频脚本),并将它们分组到一个已命名的块中。

重命名和自定义为您的模块赋予有意义的名称,例如“物理设置”、“音频逻辑”或“UI 事件”,以便立即了解对象的结构。

折叠和展开:折叠您暂时不需要处理的图块,保持检查器界面整洁。只关注相关的图块组。

拖放重新排序模块,将最重要的系统优先显示在检查器顶部。

 

真正的组件隔离,专注于真正重要的事情

Loom 的杀手级功能。在复杂的项目中,游戏对象可能包含数十个组件,导致难以找到所需内容。Loom 通过隔离模式解决了这个问题。

即时聚焦选择一个或多个组件,即可立即“隔离”它们。Loom 会隐藏其他所有内容,显示您选择的组件。

无干扰编辑:调试特定脚本或调整特定碰撞器,而不会受到其他二十个组件的视觉干扰。

智能筛选:使用Ctrl+单击向视图添加组件,使用Shift+单击选择范围。随时随地构建您的理想工作区。

 

智能复制粘贴

Unity 默认的复制/粘贴功能一次只能复制一个组件。Loom 改变了这一切。

多组件复制一次性将任意数量的选定组件复制到剪贴板。

Loom的依赖关系感知功能非常智能。粘贴组件时,它会自动按依赖关系对组件进行排序(例如,将 MeshFilter 粘贴到 MeshRenderer 之前),确保您的设置永远不会出错。

跨对象粘贴:将一个对象中复杂的脚本和碰撞器设置复制并粘贴到多个其他对象上,只需几秒钟。

 

组件提取与重构

重构复杂的GameObject从未如此简单。

一键提取:选择一组组件并“提取”它们。Loom 会立即创建一个新的子游戏对象,并将这些组件移动到该对象中。

数据完整保留所有值引用和位置均完美保留。

快速清理层次结构,将“上帝对象”分解成更小的模块化子对象,而无需手动复制值或重置引用。

 

智能批量操作

安全、精确地同时对多个组件执行操作。

批量删除:一次性删除多个组件。Loom 会在删除前检查依赖关系,以防止出错。

批量启用/禁用:单击一下即可切换整组脚本或碰撞器。

安全检查Loom 会在您即将执行诸如删除其他组件所依赖的组件之类的破坏性操作时发出警告。

 

强大的搜索和导航功能

立即找到您想要的内容。

深度搜索:按名称或类型搜索组件。Loom 会高亮显示整个对象中的匹配项。

模糊匹配:您无需输入确切名称。Loom 的智能模式匹配功能可以找到您想要表达的意思。

键盘导航使用方向键浏览组件列表,使用快捷键执行操作而无需触碰鼠标。

 

置顶和上下文保留

再也不会找不到阅读进度了。

固定组件“固定”重要组件,即使您在层级视图中选择完全不同的游戏对象,也能使其在屏幕上保持可见。

比较和引用轻松地将引用从固定组件拖到当前选定的对象,或并排比较值。

 

收藏夹和快速访问

收藏系统将您最常用的脚本和组件标记为“收藏”。

快速筛选:只需单击一下即可筛选检查器,使其显示您最喜欢的组件,让您可以立即访问基本工具。

 

绩效统计

了解游戏对象的“权重”。

组件数量准确查看对象上有多少个脚本、碰撞器和渲染器。

内存估算大致了解组件的内存占用情况。

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