时长:4 个章节 • 65 个讲座 • 总时长 10 小时 55 分钟
语言:英文教程
编写 3D 地牢代码,生成布局,创建导航网格,并在其中填充敌人、战利品和装饰——同时提升 C# 技能!
要求
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你需要熟悉 Unity 的用户界面、游戏对象和预制件。
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你需要掌握基本的 C# 编程技能,例如类、for 循环和变量。
描述
想用程序生成技术制作游戏关卡吗?这是创建无限、动态游戏世界最强大的方法之一,无需手动设计每一个细节。
学习如何编写自己的算法,并创建每次玩都充满新鲜感的可重复游玩关卡!无需再精心设计每一个角落——让代码来完成繁重的工作!
首先,你需要生成一个包含房间和走廊的地牢布局。利用可脚本化对象,你可以轻松自定义布局,确保每个关卡都独一无二。告别重复的关卡设计——你的游戏世界将随着每次游玩而不断进化。
接下来,我们将把您的 2D 布局转化为完整的 3D 游戏关卡。我们将利用行进方格算法的强大功能,仅用 16 个图块即可创建精细的关卡。如果您是独立开发者或与小型团队合作,这个技巧将为您节省大量时间和精力。
导航至关重要,因此我们将在运行时动态生成导航网格。这意味着玩家可以无缝探索每个新的地牢布局,而不会破坏沉浸感。无论您是在开发角色扮演游戏还是类Rogue游戏,这项技术都将非常有用!
但如果没有战利品和敌人,地牢还能叫地牢吗?通过一套基于规则的系统,你可以用宝藏、敌人和装饰物来填充你的关卡。你还将学习一些技巧,避免游戏内容过于重复——因为多样性才能让玩家保持兴趣。
在此过程中,我们将通过 lambda 表达式、表达式体成员和 System.Linq 等高级概念来提升您的 C# 技能。如果您已经掌握了 C# 的基础知识并希望进一步提高您的编码技能,那么您一定会受益匪浅。
如果您熟悉 Unity 的 UI、游戏对象和预制件,那么这门课程非常适合您。如果您能够熟练地使用 C# 中的循环、类和变量,那么您就准备好通过程序生成来提升您的技能了。
完成本课程后,你将掌握一套强大的程序化关卡设计系统,并对高级 C# 概念有更深入的理解。准备好将这些技巧应用到你自己的项目中,构建无限的游戏世界了吗?让我们开始吧!
此课程面向哪些人:
- 你已经掌握了C#和Unity的基础知识,并想学习更高级的C#概念来提升你的编程技能吗?这门课程正适合你。
- 如果您想学习程序生成方法,它也非常适合您。
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