【UE5】格斗反击系统 Counter Attack System

虚幻版本:UE5.1—–5.6

反击系统是一个组件,可以帮助您节省在项目中创建多方向反击系统(前、后、左、右)的时间。100% 蓝图和多人游戏支持。仅使用一个组件,非常易于用于各种项目。所有反击设置都包含在一个数据表中。您可以在每个方向上使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向之外,还可以根据反击时间通知中的攻击类型进行区分。该系统具有敌人 AI,可以攻击并转向玩家。每次 AI 攻击都有一个通知小部件用于计时玩家反击。

该产品的目标是帮助您快速简单地创建对AI的反击动画。您只需根据您选择的方向在DataTable中设置反击动画,然后让系统完成工作即可。

 

特征:

  • 反击系统组件
  • 反向方向检测(前、后、左、右)
  • 同步玩家旋转和与受害者的距离
  • 电影摄影机
  • AI行为树
  • AI追逐和攻击
  • AI 自动旋转至玩家
  • AI 生成管理器
  • 计数器计时通知小部件
  • 死亡布娃娃系统
  • 打击音效和相机抖动
  • 100% 蓝图和多人游戏支持。

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