Unity插件 – 蒙皮网格碰撞插件 RASCAL Skinned Mesh Collider

文件大小:1.6 MB

版本:1.4

原始 Unity 版本:2019.4.9

RASCAL为蒙皮网格提供强大、实时且准确的碰撞。它易于使用,具有用于稳定性能、多线程和深度定制的异步更新。

描述

您是否曾渴望获得准确的蒙皮网格碰撞?无需再渴望,因为RASCAL就在这里!

实时精确蒙皮网格碰撞自动生成逻辑!

一个非常易于使用的、强大的蒙皮网格碰撞系统,具有许多可根据您的需求进行调整的设置。

使用RASCAL就像添加组件并按下生成一样简单!

特点:

  • 为您的蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器
  • 一种异步更新碰撞器的方法,具有设定的CPU时间预算,以实现稳定的性能
  • 在较新的Unity版本中,最昂贵的方面的大部分可以进行多线程处理
  • 从碰撞和射线投射中获取准确的网格UV
  • 根据网格、材质或骨骼变换应用物理材质的系统
  • 使用排除纹理贴图从碰撞器中排除顶点
  • 可以按网格材质拆分碰撞器,以将物理材质应用于单个材质或从碰撞中排除某些材质
  • 能够使用凸面碰撞器
  • 自定义易于使用的检查器窗口
  • 检查器中的所有变量都有清晰的工具提示
  • 为方便起见,提供了详细的示例场景
  • 提供完整的源代码以供修改或扩展

笔记:

  • 充满爱意地以那个淘气鬼Unity-Chan命名。
  • 不保证支持低于Unity 5.4的版本,Unity 5.0似乎存在一个导致此脚本内存泄漏的错误。
  • 较新的Unity版本需要支持async/task才能使用更新颖的异步功能。
  • Unity 2019.3及更高版本支持异步线程化碰撞网格烘焙。
  • 这是一个强大的工具,请负责任地进行开发。

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